iOS学习笔记25-录音和网络流媒体
2016-04-14 08:51
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一、录音
AVFoundation框架还有一个
AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。
先来了解下
AVAudioRecorder的常用属性:
@property (readonly, getter=isRecording) BOOL recording;//是否正在录音 @property (readonly) NSDictionary<NSString *, id> *settings;//录音配置 @property (readonly) NSURL *url;//录音文件存放URL @property (readonly) NSTimeInterval currentTime;//录音时长 @property (getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;//是否监控声波
常用对象方法:
- (BOOL)prepareToRecord;//为录音准备缓冲区 - (BOOL)record;//录音开始,暂停后调用会恢复录音 - (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time;//在指定时间后开始录音 - (BOOL)recordForDuration:(NSTimeInterval) duration;//按指定时长录音 - (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time forDuration:(NSTimeInterval)duration;//上面2个的合体 - (void)pause; //中断录音 - (void)stop; //停止录音 - (BOOL)deleteRecording;//删除录音,必须先停止录音再删除
常用的代理方法:
//录音完成后调用 - (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag; //录音编码发送错误时调用 - (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder error:(NSError *)error;
录音操作步骤【和音频播放类似】:
导入
AVFoundation框架,导入头文件:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
设置音频会话类型为
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,
因为涉及录音和播放操作。
准备配置录音设置的字典,例如录音格式、录音采样等等。
创建录音器对象
AVAudioRecorder,设置录音存放文件URL路径以及配置。
初始化录音器对象,设置代理和其他属性
调用录音器的
prepareToRecord,为录音准备缓冲区
开始录音
record,暂停录音
pause,停止录音
stop
实现代理方法,监听录音完成
我们来实现一个简单的录音项目:
#import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController () <AVAudioRecorderDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView; @property (strong, nonatomic) AVAudioRecorder *recorder; @property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player; @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //初始化定时器 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(audioPowerChange) userInfo:nil repeats:YES]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 //初始化音频会话 [self setAVAudioSession]; //初始化录音器 [self initAudioRecorder]; } /* 获取录音存放路径 */ - (NSString *)getSaveFilePath{ NSString *urlStr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES).firstObject; urlStr = [urlStr stringByAppendingPathComponent:@"recorder.caf"]; return urlStr; } /* 初始化音频播放器 */ - (void)initAudioPlayer{ NSString *filePath = [self getSaveFilePath]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; NSError *error = nil; AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; if (error) { NSLog(@"初始化音乐播放器失败"); return; } player.numberOfLoops = 0; [player prepareToPlay]; self.player = player; } /* 初始化录音器 */ - (void)initAudioRecorder{ //创建URL NSString *filePath = [self getSaveFilePath]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; NSMutableDictionary *settings = [NSMutableDictionary dictionary]; //设置录音格式 [settings setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey]; //设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了 [settings setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey]; //设置通道,这里采用单声道 [settings setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey]; //每个采样点位数,分为8、16、24、32 [settings setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey]; //是否使用浮点数采样 [settings setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey]; //创建录音器 NSError *error = nil; AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error]; if (error) { NSLog(@"初始化录音器失败"); return; } recorder.delegate = self;//设置代理 recorder.meteringEnabled = YES;//如果要监控声波,必须设为YES [recorder prepareToRecord];//为录音准备缓冲区 self.recorder = recorder; } /* 设置音频会话支持录音和音乐播放 */ - (void)setAVAudioSession{ //获取音频会话 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:NULL]; //激活修改 [audioSession setActive:YES error:NULL]; } /* 进度条模拟声波状态,每0.1秒执行一次 */ - (void)audioPowerChange{ //更新测量值 [self.recorder updateMeters]; //取得第一个通道的音频,注意音频强度范围是-160.0到0 float power = [self.recorder averagePowerForChannel:0]; CGFloat progress = (1.0/160.0)*(power+160.0); self.progressView.progress = progress; } /* 点击录音按钮 */ - (IBAction)record:(id)sender { //录音 if (![self.recorder isRecording]) { [self.recorder record]; self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//恢复定时器 } } /* 点击暂停按钮 */ - (IBAction)pauseRecord:(id)sender { //录音暂停 if ([self.recorder isRecording]) { [self.recorder pause]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 } } /* 点击停止按钮 */ - (IBAction)stopRecord:(id)sender { //录音停止 [self.recorder stop]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 self.progressView.progress = 0.0; } #pragma mark - AVAudioRecorderDelegate代理方法 /* 完成录音会调用 */ - (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag { //录音完成后自动播放录音 [self initAudioPlayer]; [self.player play]; } @end
二、网络流媒体
AVAudioPlayer音频播放器只能播放本地文件,并且是一次性加载所有的音频数据,但我们有时候需要边下载边听怎么办?
AVAudioPlayer是不支持这种网络流媒体形式的音频播放,要播放这种网络流媒体,我们需要使用
AudioToolbox框架的音频队列服务
Audio Queue Services。
音频队列服务分为3部分:
3个缓冲器
1个缓冲队列
1个回调
1. 下面是录音的音频队列服务的工作原理:
2. 下面是播放音频的音频队列服务的工作原理:
难道我们又要使用C语言函数来实现了吗?/(ㄒoㄒ)/~~
实际上目前已经有很多第三方开源框架可以使用,这里就介绍下
FreeStreamer框架
FreeStreamer导入步骤【我是在Xcode7下进行的,Xcode6没试过】:
去
github下载
FreeStreamer到本地
把里面的
FreeStreamer/FreeStreamer.xcodeproj拖入到项目中
因为这是动态库,添加到
General下的嵌入式二进制文件列表
添加头文件
#import <FreeStreamer/FreeStreamer.h>
FreeStreamer使用:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self initAudioStream]; //播放网络流媒体音频 [self.audioStream play]; } /* 初始化网络流媒体对象 */ - (void)initAudioStream{ NSString *urlStr = @"http://sc1.111ttt.com/2016/1/02/24/195242042236.mp3"; NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr]; //创建FSAudioStream对象 self.audioStream = [[FSAudioStream alloc] initWithUrl:url]; //设置播放错误回调Block self.audioStream.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *description){ NSLog(@"播放过程中发生错误,错误信息:%@",description); }; //设置播放完成回调Block self.audioStream.onCompletion = ^(){ NSLog(@"播放完成!"); }; [self.audioStream setVolume:0.5];//设置声音大小 }
我推荐一个在线网络MP3网址,可以去那里复制网络MP3音乐地址:MP3音乐链接获取
点击想要播放的音乐,先试听一下,确定能播放,在网页下方复制链接到你的项目中就行了
这个网站不知道能运行到什么时候,趁现在还能行,赶紧去试一下吧,(^o^)/~。
有什么意见可以在下方评论区中提成,喜欢我就关注我吧!O(∩_∩)O哈!
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