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iOS学习笔记25-录音和网络流媒体

2016-04-14 08:51 796 查看

一、录音

AVFoundation
框架还有一个
AVAudioRecorder
类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。

先来了解下
AVAudioRecorder
的常用属性:

@property (readonly, getter=isRecording) BOOL recording;//是否正在录音
@property (readonly) NSDictionary<NSString *, id> *settings;//录音配置
@property (readonly) NSURL *url;//录音文件存放URL
@property (readonly) NSTimeInterval currentTime;//录音时长
@property (getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;//是否监控声波

常用对象方法:
- (BOOL)prepareToRecord;//为录音准备缓冲区
- (BOOL)record;//录音开始,暂停后调用会恢复录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time;//在指定时间后开始录音
- (BOOL)recordForDuration:(NSTimeInterval) duration;//按指定时长录音
- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time
forDuration:(NSTimeInterval)duration;//上面2个的合体
- (void)pause; //中断录音
- (void)stop; //停止录音
- (BOOL)deleteRecording;//删除录音,必须先停止录音再删除

常用的代理方法:
//录音完成后调用
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder
successfully:(BOOL)flag;
//录音编码发送错误时调用
- (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder
error:(NSError *)error;

录音操作步骤【和音频播放类似】:

导入
AVFoundation
框架,导入头文件:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>


设置音频会话类型为
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord


因为涉及录音和播放操作。

准备配置录音设置的字典,例如录音格式、录音采样等等。

创建录音器对象
AVAudioRecorder
,设置录音存放文件URL路径以及配置。

初始化录音器对象,设置代理和其他属性

调用录音器的
prepareToRecord
,为录音准备缓冲区

开始录音
record
,暂停录音
pause
,停止录音
stop


实现代理方法,监听录音完成

我们来实现一个简单的录音项目:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController () <AVAudioRecorderDelegate>

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView;
@property (strong, nonatomic) AVAudioRecorder *recorder;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化定时器
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(audioPowerChange)
userInfo:nil
repeats:YES];
self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
//初始化音频会话
[self setAVAudioSession];
//初始化录音器
[self initAudioRecorder];
}
/* 获取录音存放路径 */
- (NSString *)getSaveFilePath{
NSString *urlStr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,YES).firstObject;
urlStr = [urlStr stringByAppendingPathComponent:@"recorder.caf"];
return urlStr;
}
/* 初始化音频播放器 */
- (void)initAudioPlayer{
NSString *filePath = [self getSaveFilePath];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url
error:&error];
if (error) {
NSLog(@"初始化音乐播放器失败");
return;
}
player.numberOfLoops = 0;
[player prepareToPlay];
self.player = player;
}
/* 初始化录音器 */
- (void)initAudioRecorder{
//创建URL
NSString *filePath = [self getSaveFilePath];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSMutableDictionary *settings = [NSMutableDictionary dictionary];
//设置录音格式
[settings setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey];
//设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了
[settings setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey];
//设置通道,这里采用单声道
[settings setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey];
//每个采样点位数,分为8、16、24、32
[settings setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
//是否使用浮点数采样
[settings setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];

//创建录音器
NSError *error = nil;
AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url
settings:settings
error:&error];
if (error) {
NSLog(@"初始化录音器失败");
return;
}
recorder.delegate = self;//设置代理
recorder.meteringEnabled = YES;//如果要监控声波,必须设为YES
[recorder prepareToRecord];//为录音准备缓冲区
self.recorder = recorder;
}
/* 设置音频会话支持录音和音乐播放 */
- (void)setAVAudioSession{
//获取音频会话
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:NULL];
//激活修改
[audioSession setActive:YES error:NULL];
}
/* 进度条模拟声波状态,每0.1秒执行一次 */
- (void)audioPowerChange{
//更新测量值
[self.recorder updateMeters];
//取得第一个通道的音频,注意音频强度范围是-160.0到0
float power = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
CGFloat progress = (1.0/160.0)*(power+160.0);
self.progressView.progress = progress;
}
/* 点击录音按钮 */
- (IBAction)record:(id)sender {
//录音
if (![self.recorder isRecording]) {
[self.recorder record];
self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//恢复定时器
}
}
/* 点击暂停按钮 */
- (IBAction)pauseRecord:(id)sender {
//录音暂停
if ([self.recorder isRecording]) {
[self.recorder pause];
self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
}
}
/* 点击停止按钮 */
- (IBAction)stopRecord:(id)sender {
//录音停止
[self.recorder stop];
self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器
self.progressView.progress = 0.0;
}
#pragma mark - AVAudioRecorderDelegate代理方法
/* 完成录音会调用 */
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder
successfully:(BOOL)flag
{
//录音完成后自动播放录音
[self initAudioPlayer];
[self.player play];
}
@end




二、网络流媒体

AVAudioPlayer
音频播放器只能播放本地文件,并且是一次性加载所有的音频数据,但我们有时候需要边下载边听怎么办?

AVAudioPlayer
是不支持这种网络流媒体形式的音频播放,要播放这种网络流媒体,我们需要使用
AudioToolbox
框架的音频队列服务
Audio Queue Services


音频队列服务分为3部分:

3个缓冲器

1个缓冲队列

1个回调

1. 下面是录音的音频队列服务的工作原理:



2. 下面是播放音频的音频队列服务的工作原理:



难道我们又要使用C语言函数来实现了吗?/(ㄒoㄒ)/~~

实际上目前已经有很多第三方开源框架可以使用,这里就介绍下
FreeStreamer
框架

FreeStreamer导入步骤【我是在Xcode7下进行的,Xcode6没试过】:

github
下载
FreeStreamer
到本地

把里面的
FreeStreamer/FreeStreamer.xcodeproj
拖入到项目中



因为这是动态库,添加到
General
下的嵌入式二进制文件列表



添加头文件

#import <FreeStreamer/FreeStreamer.h>


FreeStreamer使用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self initAudioStream];
//播放网络流媒体音频
[self.audioStream play];
}
/* 初始化网络流媒体对象 */
- (void)initAudioStream{
NSString *urlStr = @"http://sc1.111ttt.com/2016/1/02/24/195242042236.mp3";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
//创建FSAudioStream对象
self.audioStream = [[FSAudioStream alloc] initWithUrl:url];
//设置播放错误回调Block
self.audioStream.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *description){
NSLog(@"播放过程中发生错误,错误信息:%@",description);
};
//设置播放完成回调Block
self.audioStream.onCompletion = ^(){
NSLog(@"播放完成!");
};
[self.audioStream setVolume:0.5];//设置声音大小
}

我推荐一个在线网络MP3网址,可以去那里复制网络MP3音乐地址:MP3音乐链接获取

点击想要播放的音乐,先试听一下,确定能播放,在网页下方复制链接到你的项目中就行了



这个网站不知道能运行到什么时候,趁现在还能行,赶紧去试一下吧,(^o^)/~。

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