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iOS开发Objective-C编码规范

2016-04-13 20:34 405 查看
摘要:由于每个人的Objective-C编码风格都不一致,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。为了保证项目代码的优雅、一致和易读性,所以,每个参与此项目的开发人员都需要尽量支持统一的Objective-C编码风格指南。以下作为此项目的编码规范,如有更好的规范,可以陆续优化。

一、_ 语言 _

应该使用US英语

二、_ 代码组织 _

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

#prama mark - Lifecycle
#prama mark -
- (void)ViewDidLoad{}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}

#pragma mark - Custom Accessors
#pragma mark -
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - Public
#pragma mark -
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
#pragma mark -
- (void)privateMethod {}


三、_ 空格 _

缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置

方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在可以
同一行语句打开
或是
新一行语句打开
但在
新行中关闭


个人喜好为新一行语句打开和新行中关闭,如下所示

if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else
{
//Do something else
}


四、_ 注释 _

注释很重要,但除了开头的版权声明,尽可能把代码写的如同文档一样,让别人直接看代码就知道意思,写代码时别担心名字太长,相信Xcode的提示功能。

实例变量应该在实现文件.m中声明或以@property形式在.h文件中声明,一定要直接在.h文件声明,加上@priavte,另外,使用@private、@public,前面需要一个缩进空格。

尽可能保证 .h文件的简洁性,可以不公开的API就不要公开了,写在实现文件中即可。

属性注释:

@property (nonatomic,assign) NSInteger xLineCount;  /**< 格子横线数量 */


只需要这样注释,在设置其属性时候,可以清晰了解到当前属性对应的注释信息

如果每次都手动写类似格式,可以Xcode自定义代码模块,设置当前的代码块为/*< <#注释描述#> /

方法注释:

/*!
*  @brief 用一组数据初始化柱形图
*
*  @param frame 初始化frame
*  @param data  设置当前的图表百分比
*
*  @return 对象本身
*/
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame dictionary:(NSDictionary *)data;


Tips:有很多可以自动生成注释格式的插件,推荐使用 VVDocumenter


五、_ 命名 _

iOS声明属性或方法等需要遵循驼峰式命名规则

类名首字母大写,方法首字母小写,方法中的参数首字母小写,同时尽量让方法的命名读起来是一句话,能够传达出方法的意思,同时取值方法前不要加前缀getset(和自带set或get混淆),变量名小写字母开头,常量以小写字母k开头,后续首字母大写

声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐,调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

六、_ 下划线 _

当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。

但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。

局部变量不应该包含下划线。

七、_ 方法 _

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

例如:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;


八、_ 变量 _

变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

星号表示变量是指针。例如, NSString text 既不是 NSString text 也不是 NSString * text_,除了一些特殊情况下常量。

九、_ 属性特性 _

所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;


@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;


十、_ 点符号语法 _

点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。

点语法应该 _ 总是 _ 被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

十一、_ 字面值 _

NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;


不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];


十二、 常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;


不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"
#define thumbnailHeight 2


十三、 枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};


你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
};


旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

不应该:

enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};


十四、 Case语句

大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}


有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。

switch (condition) {
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
}


当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}


十五、 私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

例如:

@interface RWTDetailViewController ()
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
@end


十六、_ 布尔值 _

Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

应该:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}


不应该:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.


如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;


十七、_ 条件语句 _

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

应该:

if (!error) {
return success;
}


不应该:

if (!error)
return success;




if (!error) return success;


十八、_ 三元操作符 _

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

应该:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;


不应该:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;


十九、_ Init方法 _

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。

- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}


二十、_ 类构造方法 _

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end


二十一、_ CGRect函数 _

当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:

CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);


不应该:

CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };


二十二、_ 黄金路径 _

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

应该:

- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}


不应该:

- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}


二十三、_ 错误处理 _

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

应该:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}


不应该:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}


在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

二十四、_ 单例模式 _

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}


这会防止possible and sometimes prolific crashes。

二十五、_ 换行符 _

换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];


一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];


二十六、_ Xcode工程 _

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
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