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Google推荐的图片加载库Glide介绍二

2016-04-13 09:45 232 查看

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
1234
Glide.
with
(
this
)
.load(
"http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg"
)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:
12
//Picasso
.noFade();


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。ImageResizing
12345
//Picasso
.resize(300,200);
//Glide
.override(300,200);
CenterCropping
12345
//Picasso
.centerCrop();
//Glide
.centerCrop();
Transforming
12345
//Picasso
.transform(
new
CircleTransform())
//Glide
.transform(
new
CircleTransform(context))
设置占位图或者加载错误图:
1234567
//Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
//Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

有什么Glide可以做而Picasso做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。


同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
但是从我的一次测试结果来看Glide动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fadingin。最后一个是可以使用
thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。
其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置
Configuration

库的大小

Picasso(v2.5.1)的大小约118kb,而Glide(v3.5.2)的大小约430kb。

Anyway312KBdifferencemightnotbethatsignificant.不过312kb的差距并不是很重要。Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。
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