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C#中的委托和事件

2016-04-12 10:43 513 查看
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用 If‐Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

委托具有以下特点:

1、委托类似于C/C++函数指针,但它是类型安全的。

2、委托允许将方法作为参数进行传递。

3、委托可用于定义回调方法。

4、委托可以将多个方法关联在一起。例如,可以对一个事件调用多个方法。

5、委托所指向的方法不需要与委托签名精确匹配。

定义和使用委托:

1、声明委托类型

2、实例化委托对象

3、调用委托方法

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。当发生与某个对象相关的事件时,该类会使用事件将这一对象通知给用户。这种通知即为引发事件,引发事件的对象称为事件源或者发行者。

接收时间的对象称为订阅者,订阅者之所以会接到通知,是因为订阅者订阅了事件源的该事件

事件的创建与使用

1、在事件源类的声明中为事件创建一个委托类型和声明事件

2、在订阅者类中创建时间处理方法

3、订阅事件

4、创建引发事件的方法

5、引发事件

例子:委托

namespace @delegate
{
delegate double mydelegate(double x, double y); //声明委托类型
class MyDeClass //声明含有方法的类
{
public double add(double x,double y)
{
return x + y;
}
public double sub(double x,double y)
{
return x + y;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyDeClass myDeClass = new MyDeClass();
mydelegate p = new mydelegate(myDeClass.add);//mydelegate p=myDeClass.add   委托对象关联方法
Console.WriteLine("1+1={0}", p(1, 1));//调用委托对象
p = myDeClass.sub;
Console.WriteLine("2-1={0}", p(2, 1));
}
}
}


例子:事件

namespace @event
{
public class Teacher
{
private string name;
public delegate void delegateType();//声明事件委托类型
public event delegateType ClassEvent;//声明一个上课事件
public Teacher(string name)
{
this.name = name;
}
public void Start()//引发事件的方法
{
Console.WriteLine(name + "教师宣布开始上课");
if (ClassEvent != null)
ClassEvent();//引发事件的语句
}
public class Student
{
private string sname;
public Student (string name)
{
this.sname = name;
}
public void Listener()
{
Console.WriteLine("学生" + sname + "正在认真听课");
}
public void Record()
{
Console.WriteLine("学生" + sname + "正在做笔记");
}
}

class Program
{
static void main(string[] args)
{
Teacher t = new Teacher("李明");
Student s1 = new Student("小明");
Student s2 = new Student("大明");
t.ClassEvent += new Teacher.delegateType(s1.Listener);
t.ClassEvent += new Teacher.delegateType(s2.Record);
t.Start();//引发事件
}
}

}
}
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