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Google开源 Volley 网络框架使用

2016-04-10 21:47 405 查看
适合数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现不太好。

使用步骤:
(1)先创建请求队列对象 RequestQueue

// 创建请求队列,请求放进该队列
RequestQueue  requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
(2)创建请求和各种请求状态监听器(下面详细说明各种请求使用方法)。
(3)添加请求到请求队列
requestQueue.add(stringRequest); 

(4)访问网络需要权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 

说明:
这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。

 详细说明各种请求的使用方法


(1)StringRequest的用法

StringRequest 请求有两个构造方法,唯一不同的是有一个带请求方式参数

a、StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener)  

第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调

b、StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener)  

第一个参数就是请求方式,可选的参数有

DEPRECATED_GET_OR_POST  

GET 
POST StringRequest中并没有提供设置POST参数的方法,所以需要重写父类Request的获取post请求参数方法

PUT 
DELETE

使用示例:
// 响应监听器

Listener<String> listener = new Listener<String>() { 
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView1.setText(response);
                Log.d("TAG", response);
            }
};
// 出错监听器

ErrorListener errorListener = new ErrorListener() { 
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                textView1.setText("出错:" + error.getMessage());
                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
            }
};  

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", listener, errorListener);  

// 带请求方式参数
StringRequest stringRequest2 = new StringRequest(Method.POST, "http://www.baidu.com", listener, errorListener) {
            @Override
            // 重写父类Request的获取post请求参数方法

            protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
                Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
                map.put("params1", "value1");
                map.put("params2", "value2");
                return map;
            }
};  


(2) JsonObjectRequest 的用法

         JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

使用示例:

JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://e.weather.com.cn/d/index/101280800.shtml", null,
                new Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {
                        textView1.setText(response.toString());
                        Log.d("TAG", response.toString());
                    }
                }, new ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        textView1.setText("出错:" + error.getMessage());
                        Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
                    }
});  


(3) ImageRequest  的用法

          ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

使用示例:

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest("https://.../logo/logo_white_fe6da1ec.png"
        , new Listener<Bitmap>() {  
            @Override  
            public void onResponse(Bitmap response) {  
                imageView1.setImageBitmap(response);  
            }  
        }, 0, 0, Config.RGB_565
        , new ErrorListener() {  
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                imageView1.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);  
            }  
});  


(4) ImageLoader 的用法

         ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

          ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,ImageCache是用来作图片缓存操作的。

A、ImageLoader imageLoader
= new ImageLoader(requestQueue,
new BitmapCache())
实现 ImageCache 接口使用 LruCache 进行图片缓存操作:

    // ImageCache 图片缓存
    public class BitmapCache implements ImageCache {
        private LruCache<String, Bitmap> mCache;
        public BitmapCache() {
            int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
            mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
                }
            };
        }
        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url) {
            return mCache.get(url);
        }
        @Override
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
            mCache.put(url, bitmap);
        }
    }  

接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:
B、ImageListener imageListener = ImageLoader.getImageListener(imageView1, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher); 
 通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。

最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

C、imageLoader.get(requestUrl, listener) 或 imageLoader.get(requestUrl, imageListener, maxWidth, maxHeight) 
第二个方法可以设置图片的最大宽高。


(5) NetworkImageView的用法

      第三种加载网络图片的方式是使用NetworkImageView控件,NetworkImageView控件继承于ImageView。

A、创建一个ImageLoader对象。
B、在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView   
        android:id="@+id/network_image_view"  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="200dp"  
        android:layout_gravity="center_horizontal"  
        />   

C、设置要加载的图片地址。
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);//默认显示的图片
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);//加载出错显示的图片 
     networkImageView.setImageUrl("https://.../a1ec.png", imageLoader);  
       setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。

        NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。如果不想对图片进行压缩的话,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了。
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标签:  Volley android