20145240 《Java程序设计》第六周学习总结
2016-04-10 18:47
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20145240 《Java程序设计》第六周学习总结
教材学习内容总结
InputStream与OutputStream
10.1.1串流设计的概念Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流,如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流。在Java中,输入串流代表对象为
java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为
java.io.OutputStream实例。
dump()方法接受
InputStream与
OutputStream实例,分别代表读取数据的来源,以及输出数据的目的地。
FileIntputStream是
InputStream的子类,用于衔接文档以读入数据,
FileOutStream是
OutputStream的子类,用于衔接文档以写出数据。
在不使用
InputStream与
OutputStream时,必须使用
close()方法关闭串流。由于
InputStream与
OutputStrem操作了
java.io.Closeable接口,其父接口为
java.lang.AutoCloseable接口。
10.1.2串流继承结构
1.标准输入/输出
可以使用
System的
setIn()方法指定
InputStream实例,重新指定标准输入来源。
可以使用
System的
setOut()方法指定```printStream````实例,将结果输出至指定的目的地。
2.FileInputStream与FileOutputStream
FileInputStream是
InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。主要操作了
InputSream的
read()抽象方法,可以从文档中读取数据。
FileOutputStream是
OutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。主要操作了
OnputSream的
write()抽象方法,可以写出数据至文档。
无论
FileInputStream还是
FileOutputStream,在读取、写入文档时是以字节为单位,通常会使用一些高阶类进行打包,不使用时都要使用
close()关闭文档。
3.ByteArryInputStream与ByteArryOutputStream
ByteArryInputStream是
InputStrteam的子类,可以指定
byte数组创建实例,一旦创建就可将
byte数组当做数据源进行读取。
ByteArryOutputStream是
OutputStream的子类,可以指定
byte数组创建实例,一旦创建将
byte数组当做目的地写出数据。
10.1.3串流处理装饰器
InputStream、
OutStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。
常用的打包器具备缓冲区作用的
BufferedIutputStream、
BufferedOnputStream,具备数据转换处理的
DataInputStream、
DataOutputStream,具备对象串行化能力的
ObjectInputStream、
ObjectOutputStream等。
10.2字符处理类
10.2.1Reader与Writer继承架构针对字符数据的读取,
Java SE提供了
java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。
针对字符数据的写入,则提供了
java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
-
StringReader可以将字符串打包,当作读取来源,
StringWriter则可以作为写入目的地,最后用
toString()取得所有写入的字符组成的字符串。
FileReader、
FileWriter则可以对文档做读取与写入,读取或写入时默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。
在启动
JVM时,可以指定
-Dfile.encoding来指定
FileReader、
FileWriter所使用的编码。
eg:Member类可以调用save()储存Member实例本身的数据,文件名为Member的会员号码,调用Member.load()指定会员号码,则可以读取文档中的会员数据。
import java.io.IOException; import static java.lang.System.out; public class MemberDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Member[] members = { new Member("B1234", "Justin", 90), new Member("B5678", "Monica", 95), new Member("B9876", "Irene", 88) }; for(Member member : members) { member.save(); } out.println(Member.load("B1234")); out.println(Member.load("B5678")); out.println(Member.load("B9876")); } }
运行结果
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10.2.2字符处理装饰器
1.InputStreamReader与OutputStreamWriter
InputStreamReader、
OutputStreamWriter对串流数据打包。
2.BufferedReader与BufferedWriter
BufferedReader、
BufferedWriter可对
Reader、
Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。
3.PrintWriter
PrintWriter、
PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对
OutputStream打包之外,
PrintWriter还可以对
Writer进行打包,提供
print()、println()、format()等方法。
11.1线程
11.1.1线程简介在java中,如果想在
main()以外独立设计流程,可以撰写类操作
java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在
run()方法中。
在java中,从
main()开始的流程会由主线程执行,可以创建
Thread实例来执行
Runnable实例定义的
run()方法。
eg:TortoiseHareRace2.java。
运行结果
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10.1.2Thread与Runnable
JVM是台虚拟计算机,只安装一颗称为主线程的CPU,可执行
main()定义的执行流程。如果想要为JVM加装CPU,就是创建
Thread实例,要启动额外CPU就是调用
Thread实例的
start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在
Runnale接口的
run()方法中。
撰写多线程程序的方式:
1.将流程定义在
Runnable的
run()方法中。
2.继承
Thread类,重新定义
run()方法。
操作
Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了
Thread,那该类就是一种
Thread,通常是为了直接利用
Thread中定义的一些方法,才会继承
Thread来操作。
11.1.3线程生命周期
1.Daemon线程
主线程会从
main()方法开始执行,直到
main()方法结束后停止JVM。
如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完
run()方法才中止JVM。
setDeamon()方法用来设定一个线程是否为Daemon线程。
如果没有使用
setDeamon()设定为
true,则程序会不断的输出
Orz而不终止。
isDaemon()方法可以判断线程是否为
Daemon线程。
运行结果
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2.Thread基本状态图
在调用
Thread实例
start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。
eg:DaemonDemo.java。
运行结果
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202012/14/7ca9a7eb8bddd41f5b7d5f14b017bd86.png)
eg:若不使用setDeamon()方法。
运行结果
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202012/14/500884cd2aa42bf7884075b115e95701.png)
3.安插线程
当线程使用
join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,
join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
4.停止线程
线程完成
run()方法后,就会进入
Dead,进入
Dead的线程不可以再次调用
start()方法,否则会抛出
IllegalThreadStateException。
eg:InterruptedDemo.java。
运行结果
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202012/14/3c954254754c1ba8cc1ef8b49fcd4d1e.png)
11.1.4关于ThreadGroup
获取目前线程所属线程群组名:
Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
ThreadGroup的某些方法,可以对群组中所有线程产生作用。
interrupt()方法可以中断群组中所有线程,
setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权。
activeCount()方法获取群组的线程数量 。
未捕捉异常会由线程实例
setUncaughtExceptionHandler()设定的
Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程
ThreadGroup,然后是默认的
Thread.UncaughtExceptionHandler。
11.1.5synchronized与volatile
1.使用synchronized
每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为
synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行
synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。
java的
synchronize提供的是可重入同步,也就是线程取得某对象锁定后,若执行过程总又要执行
synchronize,尝试取得锁定的对象来源又是同一个,则可以直接执行。
由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用
synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。
eg:ThreadGroupDemo2.java。
运行结果
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2.使用volatile
synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指
synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开
synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。
可以在变量上声明
volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取,这保证变量的可见性,也就是若有线程变动了变量值,另一线程一定可看到变更。被标示为
volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。
volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。
eg:Variable2Test.java。
运行结果
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eg:Variable3Test.java。
运行结果
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202012/14/e4afe3684cfb30d9930596533eb5c9e0.png)
11.1.6等待与通知
wait()、notify()、notifyAll()是
Object定义的方法,可以通过这3个方法控制线程释放对象的锁定,或者通知线程参与锁定竞争。
线程要进入
synchronized范围前,要先取得指定对象的锁定。执行
synchronized范围的程序代码期间,若调用锁定对象的
wait()方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态。
放在等待集合的线程不会参与CPU排班,
wait()可以指定等待时间,时间到之后线程会再次加入排班,如果指定时间0或不指定,则线程会持续等待,知道被中断或是告知可以参与排班。
wait()一定要在条件式成立的循环中执行。
11.2并行API
11.2.1Lock、ReadWriteLock与Condition1.使用Lock
lock接口主要操作类之一为
ReentrantLock,可以达到
synchronized的作用。
想要锁定
Lock对象,可以调用其
lock()方法,只有取得
Lock对象锁定的线程才可以继续往后执行程序代码,要解除锁定可以调用
Lock对象的
unclock()。
Lock接口还定义了
tryLock()方法,如果线程调用
tryLock()可以取得锁定会返回
true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回
false。
2.使用ReadWriteLock
ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用
readLock()、`writeLock()
方法返回Lock```操作对象。
ReentrantReadWriteLock是
ReadWriteLock接口的主要操作类,
readLock()方法会返回
ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,
writeLock()犯法会返回
ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。
3.使用StampedLock
StampedLock类可支持了乐观读取操作。也就是若读取线程很多,写入线程很少的情况下,你可以乐观地认为,写入与读取同时发生的机会很少,因此不悲观的使用哇暖的读取锁定,程序可以查看数据读取之后,是否遭到写入线程的变更,再采取后续的措施。
4.使用Condition
Condition接口用来搭配
Lock,最基本用法就是达到
Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用。
Condition的
await()、signal()、signalAll()方法,可视为
Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。
11.2.2使用Executor
Runnable用来定义可执行流程与可使用数据,
Thread用来执行
Runnable。
将
Runnable指定给
Thread创建之用,并调用
start()开始执行。
定义了
java.util.concurrent.Executor接口,目的是将
Runnable指定与实际执行分离。
eg:FutureCallableDemo.java。
运行结果
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1.使用ThreadPoolExecutor
线程池这类服务的行为实际上是定义在
Executor的子接口
java.util.concurrent.ExecutorService中。
通用的
java.util.concurrent.Executor的
newCacheThreadPool()、
newFixedThreadPool()静态方法来创建
ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。
2.使用ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledExecutorService为
ExecutorService的子接口,顾名思义,可以让你进行工作排程。
schedule()方法用来排定
Runnable或
Callable实例延迟多久后执行一次,并返回
Future子接口
ScheduledFuture的实例。
对于重复性的执行,可使用
scheduleWithFixedDelay()和
scheduleAtFixedRate()方法。
3.使用ForkJoinPool
ForkJoinPool与其他的
ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。
ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。
11.2.3并行Collection简介
CopyOnWriteArrayList操作了
List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
CopyOnWriteArraySet操作了
Set接口,与
CopyOnWriteArrayList相似。
BlockedQueue是
Queue的子接口,新定义了
put()、take()方法。
ConcurrentMap是
Map的子接口,其定义了
putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操作。
ConcurrentHashMap是
ConcurrentMap的操作类,
ConcurrentNavigableMap是
ConcurrentMap的子接口,其操作类为
ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的
TreeMap版本。
本周代码托管截图
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学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 1/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/3 | 30/50 | |
第三周 | 500/1000 | 1/4 | 35/85 | |
第四周 | 1225/2225 | 1/5 | 40/125 | |
第五周 | 993/3218 | 1/5 | 35/160 | |
第六周 | 1360/4578 | 2/7 | 40/200 |
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