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设计模式--总结

2016-04-09 00:00 405 查看
摘要: 简单记录对设计模式的总结。

学习设计模式的好处:

可以提升个人软件工程设计水平。从代码复用阶段升级到经验复用层次,给自己的编程技术提高数个级别。

学习设计模式最好的方式:

在你的设计和以往的工程项目里寻找何处可以使用它们。

设计模式的本质目的:

使软件工程在维护性-扩展性-变化性-复杂度方面成O(N)。

OO是原则,设计模式是具体方法和工具。

设计模式分类:

1. 创建型模式(五种): 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
2. 结构型模式(七种): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
3. 行为型模式(十一种): 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

设计模式的六大原则:

1. 开闭原则(Open Close Principle)[对扩展开放,对修改关闭]
2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)[任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现]
3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)[针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体]
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)[使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好]
5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)[一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立]
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)[尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承]

通过父类与子类的关系进行实现:

1. 策略模式
2. 模板方法模式

通过两个类之间进行实现:

1. 观察者模式
2. 迭代器模式
3. 责任链模式
4. 命令模式

通过类的状态进行实现:

1. 备忘录模式
2. 状态模式

通过中间类进行实现:

1. 访问者模式
2. 中介者模式
3. 解释器模式
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标签:  设计模式 java