iOS可执行文件瘦身(一)资源优化
2016-04-07 15:51
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减小iOS安装包是iOS开发者的工作之一,一般我们首先会对资源文件下手.
1.先去除不必要的资源文件.对于不常用的资源改成用户使用时下载.
2.压缩图片.可以用MAC版ImageOptim压缩图片.工具下载地址:http://download.csdn.net/detail/dhweewi/9483740
使用截图:
尽量使用8-bit图片
使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片。例如灰度图片最好使用8-bit。
针对32-bit的图片尽量使用高压缩的比率
利用Adobe Photoshop的Save For Web可以减小JPEG和PNG的图片大小。在Xcode中,默认情况下,会自动的使用pngcrush来压缩.png图片。
3.音频的压缩
Audio Assets
参考WWDC中的Audio Development for Games,里面介绍了如何有效的处理音频。常规来说,我们要使用AAC或MP3来压缩音频,并且可以尝试降低一下音频的比特率。有时候44.1khz的采样是没有必要的,稍微低一点的比特率也不会降低音频的质量。
1.先去除不必要的资源文件.对于不常用的资源改成用户使用时下载.
2.压缩图片.可以用MAC版ImageOptim压缩图片.工具下载地址:http://download.csdn.net/detail/dhweewi/9483740
使用截图:
尽量使用8-bit图片
使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片。例如灰度图片最好使用8-bit。
针对32-bit的图片尽量使用高压缩的比率
利用Adobe Photoshop的Save For Web可以减小JPEG和PNG的图片大小。在Xcode中,默认情况下,会自动的使用pngcrush来压缩.png图片。
3.音频的压缩
Audio Assets
参考WWDC中的Audio Development for Games,里面介绍了如何有效的处理音频。常规来说,我们要使用AAC或MP3来压缩音频,并且可以尝试降低一下音频的比特率。有时候44.1khz的采样是没有必要的,稍微低一点的比特率也不会降低音频的质量。
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