cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
2016-04-06 19:15
495 查看
采用:
参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html
替换scheduleUpdate():
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);
或者:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);
当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));
以及
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。
cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target, 0, false);
参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html
替换scheduleUpdate():
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);
或者:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);
当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));
以及
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。
相关文章推荐
- cocos2d基本动作函数
- cocos2dx 2.0 CCScrollView的用法以及滑动的原理
- Cocos2d-x:触摸事件优先级的探究与实践
- ubuntu14.04 下配置编译cocos2d-x3.10
- cocos2d-x Label描边问题以及解决办法
- COCOS2DX3.0的3种触摸响应机制
- cocos2dx实例开发之flappybird(入门版)
- cocos2d 在ios上设置横竖屏
- cocos2d-x中JniHelper类详细使用
- cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
- cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
- cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
- Android报error -1073741819 libcocos2dxinternal.a
- Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析1
- Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析
- Cocos2dx BlendFunc以及用其来实现裁切出不同形状的精灵
- cocos2d-x之核心类
- cocos2d-x之环境搭建
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式