虚幻引擎CPP函数传入数组有时候编译不过的bug。
2016-04-05 18:26
218 查看
有时候虚幻引擎编译时候传入数组编译不过:
类似这个名字:
有时候会编译不过,
把数组改为const 的引用就可以了。
类似这个名字:
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa") void FunctionName(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3);
void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3) { .... }
有时候会编译不过,
把数组改为const 的引用就可以了。
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa") void FunctionName(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3);
void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3) { .... }
相关文章推荐
- C++的new和delete工作机理
- C++primer 练习11.33:实现你自己版本的单词转换程序
- C语言函数调用约定
- C++学习之旅-string类
- c/c++数组名和指针区别深入探索
- 用C++设计一个不能被继承的类(用私有构造函数+友元函数)
- 函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手(函数指针是解耦对象关系的最佳利器,还有signal)
- C++/C程序的基本概念(0)
- leetcode 链表排序
- C语言常用的宏
- c++之函数的调用
- 给c++程序员的一份礼物——常用工具集
- C++实验2—模拟ATM
- C++ 安全的删除指针和数组的宏定义方法
- c++封装之对象成员指针
- c++ 类的复制构造及赋值运算-练习题
- C++虚函数实现&&单继承和多继承下的虚函数布局
- 标识符
- C和C++的混合编译--extern “C”的使用
- 第二次C++作业