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虚幻引擎CPP函数传入数组有时候编译不过的bug。

2016-04-05 18:26 218 查看
有时候虚幻引擎编译时候传入数组编译不过:

类似这个名字:

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa")
void FunctionName(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3);


void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3)
{
....
}


有时候会编译不过,

把数组改为const 的引用就可以了。

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa")
void FunctionName(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3);


void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3)
{
....
}
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