Unity 捕捉Android按键
2016-04-05 17:12
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// 返回键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//….
}
// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//…..
}
用法
public void Update()
{
//捕捉安卓返回键
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
gameController.ReturnStartUI();
}
}
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//….
}
// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//…..
}
用法
public void Update()
{
//捕捉安卓返回键
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
gameController.ReturnStartUI();
}
}
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