java 设计模式------1、策略模式
2016-04-04 13:53
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1、什么是策略模式?
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法簇,并且之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2、策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3、设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
4、策略模式中有三个对象:
(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)具体策略对象:它封装了实现同功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择由环境对象来完成,采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
5、应用场景举例:
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜赔了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是诸葛亮给 的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜,用java 程序怎么表现这些呢?
先看看设计图:
(一)、三个妙计是同一类型的东西,将相同的抽取出来,那咱就写个接口:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象策略类
* @author rofth
*
*/
public interface Strategy {
public void operate();
}
(二)、然后再写三个实现类,即具体的策略实现类,有三个妙计嘛
策略1:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象类的具体实现类
* 策略1
* @author rofth
*
*/
public class BackDoor implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");
}
}
策略2:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象的具体实现类
* 策略3
* @author rofth
*
*/
public class BlackEnemy implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
策略3:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象策略的具体实现类
* 策略2
* @author rofth
*
*/
public class GivenGreenLight implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");
}
}
(三)、好了,现在有3个妙计了,就放到锦囊里面:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 环境类,类似于一个代理类
* @author rofth
*
*/
public class Context {
/** 锦囊妙计抽象对象 **/
private Strategy strategy;
/** 构造函数,要你使用哪个妙计**/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
(四)、然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列,还想着娶纯情少女的色眯眯的刘备老爷子去入赘了,嗨,还别说,亮哥的三个妙计还不错,看看:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 客户端
* @author rofth
*
*/
public class Zhaoyun {
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("------刚到吴国使用第一个锦囊------");
context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊------");
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊妙计------");
context.setStrategy(new BlackEnemy());
context.operate();
System.out.println("\n");
}
}
后话:就这三招,搞得周郎是“赔了夫人又折兵”,这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个拓展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去,只是修改Context.java 就可以了,这个就不多说了,自己理解了。
有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好,然而一旦你修改了其中一个函数,其它49个函数都需要修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的生活设计类或者模块自然会考虑到“高内聚、低耦合”。
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法簇,并且之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2、策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3、设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
4、策略模式中有三个对象:
(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)具体策略对象:它封装了实现同功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择由环境对象来完成,采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
5、应用场景举例:
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜赔了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是诸葛亮给 的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜,用java 程序怎么表现这些呢?
先看看设计图:
(一)、三个妙计是同一类型的东西,将相同的抽取出来,那咱就写个接口:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象策略类
* @author rofth
*
*/
public interface Strategy {
public void operate();
}
(二)、然后再写三个实现类,即具体的策略实现类,有三个妙计嘛
策略1:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象类的具体实现类
* 策略1
* @author rofth
*
*/
public class BackDoor implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");
}
}
策略2:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象的具体实现类
* 策略3
* @author rofth
*
*/
public class BlackEnemy implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
策略3:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 抽象策略的具体实现类
* 策略2
* @author rofth
*
*/
public class GivenGreenLight implements Strategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");
}
}
(三)、好了,现在有3个妙计了,就放到锦囊里面:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 环境类,类似于一个代理类
* @author rofth
*
*/
public class Context {
/** 锦囊妙计抽象对象 **/
private Strategy strategy;
/** 构造函数,要你使用哪个妙计**/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
(四)、然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列,还想着娶纯情少女的色眯眯的刘备老爷子去入赘了,嗨,还别说,亮哥的三个妙计还不错,看看:
package com.java.mode.cn.strategy;
/**
* 客户端
* @author rofth
*
*/
public class Zhaoyun {
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("------刚到吴国使用第一个锦囊------");
context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊------");
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊妙计------");
context.setStrategy(new BlackEnemy());
context.operate();
System.out.println("\n");
}
}
后话:就这三招,搞得周郎是“赔了夫人又折兵”,这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个拓展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去,只是修改Context.java 就可以了,这个就不多说了,自己理解了。
有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好,然而一旦你修改了其中一个函数,其它49个函数都需要修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的生活设计类或者模块自然会考虑到“高内聚、低耦合”。
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