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Java第五周学习总结

2016-04-04 00:04 211 查看

20145307 《Java程序设计》第五周学习总结

教材学习内容总结

C8

使用try、catch打包System.in.read(),声明throws java.io.IOException。

·如果父类异常对象在子类异常前被捕捉,则catch子类异常对象的区块将永远不会被执行。

·catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。

·在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw将异常再抛出。

·操作对象异常无法使用try、catch处理时,可由方法的客户端一句当时调用的环节信息进行处理,使用throw声明会抛出的异常类型或父类。

·如果使用继承时,父类某个方法声明throws某些异常,子类重新定义该方法时可以:①不声明throws任何异常②throws父类该方法中声明的某些异常③throws父类该方法中声明异常的子类④throws父类方法中未声明的其他异常⑤throws父类方法中声明异常的父类。在多重方法调用下,异常发生点可能是在某个方法之中,若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息,例如调用异常对象的printStackTrace()。

·FileUtil中通过Scanner搭配FileInputStream来读取文档,实际上Scanner对象有close方法,可以关闭Scanner相关资源与搭配的FileInputSream.断言是判定程序中的某个执行点必然是或不是某个状态,所以不能当作像if之类的判断式来使用,assert不应当作程序执行流程的一部分。

·若想最后一定要执行关闭资源的动作,try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。

·若程序撰写先return。而且有finally区块,那么这个区块会先执行,然后再讲返回值返回。

·尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是撰写在try之后的括号中,如果无须catch处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写finally自行尝试关闭资源。

·尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口

·尝试关闭资源语法也可以同时关闭两个以上的对象资源,只要中间以分号分隔

C9

·JavaSE中提供了满足各种需求的API,收集对象的行为,都定义在java.collection中,既能收集对象也能驱逐对象。

·如果手机是具有索引顺序,可以使用数组。

·List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引的方式保留手机的对象顺序

·ArrayListArrayList特性:数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。

·LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。

·在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,如果有这类需求,可以使用Set接口的操作对象。

·HashSet的操作概念是,在内存中开设空间,每个空间会有个哈希编码。;Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。

·如果对象有操作Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法。LinkedList不仅操作了List接口,与操作了Queue的行为,所以可以将LinkedList当作队列来使用。

·队列的前端与尾端进行操作,在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为;java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈。泛型语法:类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型。实际加入的对象是客户端声明的类型。

·匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体;在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须有返回值,在区块中就必须使用return。interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口。

·Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数;Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。

·在java的规范中,与顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序;若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。

·Map也支持泛型语法,如使用HashMap的范例:

·如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分则会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。

Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。

·如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。

·如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。

代码调试中的问题和解决过程

这周我没有敲打代码,只是单纯的看书总结知识点,清明假期提前一天回来开始实际学习89章节。
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