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cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤

2016-03-30 15:39 441 查看
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。

以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。

下面我就在说下具体做法。

1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。

2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorldScene.cpp)

3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎

1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py

2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把

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改成

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3)修改命令参数,把

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改成

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4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。

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改的时候要注意这些行

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4、下面要自动生成代码了,打开命令行工具,cd到cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua下,敲入

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回车运行。如果前面没问题的话你会在cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes多了一个文件夹auto,然后把里面生成lua_myclass_auto.cpp和lua_myclass_auto.hpp加入拽如工程

5、把我们生成的个module在脚本引擎初始化的时候加入lua。

编辑AppDelegate.cpp,包含lua_myclass_auto.hpp头文件,在

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后面加入

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6、编译运行。这样HelloWorld这个类就被导出到lua了。

测试------------------------------------------------

打开hello.lua,编辑local function main()这个函数

把前面改成

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