利用中介者模式模拟两个对象对话 C++
2016-03-28 23:12
411 查看
1. 中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象的交互, 中介者使得各个对象不需要显示调用, 从而降低他们之间的耦合, 并且可以独立的改变他们之间的交互。一般而言, 通过将一个系统划分为多个对象, 通常可以增加他的复用性, 但是对象之间相互连接的激增, 又会降低他的复用性。
我们可以这么理解, 由于大量的连接使得一个对象需要依赖其他对象才能工作, 系统表现成为一个不可分割的整体, 这时候, 再想对系统的行为做较大的改动都显得比较困难了。
中介者模式, 实现的是集中化控制, 他把各个对象之间的交互工作全部转移到了中介者身上, 于是中介者就变得相对比较复杂了。
如果绘制拓扑结构, 一般是一个星形结构。
集中化控制既是这个模式的优点,也是这个模式的缺点。
ps: 中介者模式, 一般应用于一组对象定义良好, 但是需要复杂的方式进行通信的场合。
2. UML
3. run
4. code
Mediator.h#ifndef _MEDIATOR_H_ #define _MEDIATOR_H_ #include <string> using std::string; class Country; class UnitedNations{ public: virtual void Declared(string message, Country * colleague) = 0; }; #endif // _MEDIATOR_H_
colleague.h
#ifndef _COLLEAGUE_H_ #define _COLLEAGUE_H_ class UnitedNations; class Country{ public: Country(UnitedNations * mediator) : mediator(mediator){} protected: UnitedNations * mediator; }; #endif // _COLLEAGUE_H_
mainmediator.h
#ifndef _MAINMEDIATOR_H_ #define _MAINMEDIATOR_H_ #include "Colleague.h" #include "Mediator.h" class UnitedNationsSecurityCouncil : public UnitedNations{ public: void Declared(string message, Country * colleague){ if (colleague == colleague1) colleaque2->GetMessage(message); else colleague1->GetMessage(message); } void Colleague1(USA * val) { colleague1 = val; } void Colleaque2(Iraq * val) { colleaque2 = val; } private: USA * colleague1; Iraq * colleaque2; }; #endif // _MAINMEDIATOR_H_
maincolleague.h
#ifndef _MAINCOLLEAGUE_H_ #define _MAINCOLLEAGUE_H_ #include "Colleague.h" #include "Mediator.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class USA : public Country{ public: USA(UnitedNations * mediator) : Country(mediator){} void Declare(string message){ mediator->Declared(message, this); } void GetMessage(string message){ cout << "美国获得对方消息: " << message << endl; } }; class Iraq : public Country{ public: Iraq(UnitedNations * mediator) : Country(mediator){} void Declare(string message){ mediator->Declared(message, this); } void GetMessage(string message){ cout << "伊拉克获得对方消息: " << message << endl; } }; #endif // _MAINCOLLEAGUE_H_
main.cpp
#include "MainColleague.h" #include "MainMediator.h" #include <iostream> #include <string> int main(){ auto unsc = new UnitedNationsSecurityCouncil(); auto c1 = new USA(unsc); auto c2 = new Iraq(unsc); unsc->Colleague1(c1); unsc->Colleaque2(c2); c1->Declare("放下武器, 赶紧投降!!"); c2->Declare("就不投降, 你咬我呀!!"); system("pause"); return 0; }