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Core Animation

2016-03-28 18:42 288 查看
文/Ljson

原文链接:http://www.jianshu.com/p/ee2d3a8b2d67

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。

CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。

CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。

CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。

CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。

CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。

核心动画继承结构



核心动画继承结构

注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类。

Core Animation的使用步骤

如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存在什么CoreAnimation 框架)

开发步骤:

首先得有CALayer(因为CoreAnimation是作用在CALayer上的)

初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

通过调用CALayer的
addAnimation:forKey:
方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

通过调用CALayer的
removeAnimationForKey:
方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation中的一些属性:

duration
:动画的持续时间

repeatCount
:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

repeatDuration
:重复时间

removedOnCompletion
默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过*还要设置fillMode为kCAFillModeForwards*

beginTime
:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为
CACurrentMediaTime()+2
,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate
:动画代理

fillMode
决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

kCAFillModeRemoved
这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

kCAFillModeForwards
当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

kCAFillModeBoth
这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

CAMediaTimingFunction
:速度控制函数

kCAMediaTimingFunctionLinear
(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

kCAMediaTimingFunctionEaseIn
(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut
(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CAAnimation代理方法

CAAnimation在分类中定义了代理方法。是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理,都可以。

动画开始的时候调用

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;


动画停止的时候调用

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;


CALayer上动画的暂停和恢复

暂停

-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}


恢复

-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}


CABasicAnimation——基本动画

基本动画,是
CAPropertyAnimation
的子类

属性说明:

keyPath
:要改变的属性名称(传字符串)

fromValue
:keyPath相应属性的初始值

toValue
:keyPath相应属性的结束值

动画过程说明:

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性

如果
fillMode=kCAFillModeForwards
同时
removedOnComletion=NO
,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

CAKeyframeAnimation——关键帧动画

关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性说明:

values
:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path
:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes
:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup——动画组

动画组,是
CAAnimation
的子类,可以保存一组动画对象,将
CAAnimationGroup
对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性说明:

animations
:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

转场动画——CATransition

CATransition
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

动画属性:

type
:动画过渡类型
subtype
:动画过渡方向
startProgress
:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress
:动画终点(在整体动画的百分比)

1. 单视图

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


参数说明:

duration
:动画的持续时间
view
:需要进行转场动画的视图
options
:转场动画的类型
animations
:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion
:动画结束后,会自动调用这个block

2. 双视图

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


参数说明:

duration
:动画的持续时间
options
:转场动画的类型
animations
:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion
:动画结束后,会自动调用这个block

3. 自己写转场

创建转场动画:
[CATransition animation]

设置动画属性值
添加到需要转场动画的图层上
[layer addAnimation:animation forKey:nil]


转场动画的类型(NSString *type)

fade
: 交叉淡化过渡

push
: 新视图把旧视图推出去

moveIn
: 新视图移到旧视图上面

reveal
: 将旧视图移开,显示下面的新视图

cube
: 立方体翻滚效果

oglFlip
: 上下左右翻转效果

suckEffect
: 收缩效果,如一块布被抽走

rippleEffect
: 水滴效果

pageCurl
: 向上翻页效果

pageUnCurl
: 向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen
: 相机镜头打开效果

cameraIrisHollowClos
: 相机镜头关闭效果

转场动画的方向(NSString *subtype)

从某个方向开始:
fromLeft
,
fromRight
,
fromTop
,
fromBottom


CoreAnimation中的CALayer

1. CAReplicatorLayer:复制图层

顾名思义,复制图层就是用来复制的。它会将自己的子图层进行复制,连同子layer上的动画会一起复制。

属性说明:

instanceCount
:复制份数。(会把原始的子图层复制多少份,包括原来的一份)

instanceTransform
:形变。每一份相对上一份的形变量

instanceDelay
:每一份相对上一份的时间延迟。

修改CAReplicatorLayer的颜色通道,可以改变CAReplicatorLayer的显示的样式

@property float
instanceRedOffset
;
@property float
instanceGreenOffset
;
@property float
instanceBlueOffset
;
@property float
instanceAlphaOffset
;

2. CAShapeLayer:形状图层

根据形状,绘制内容的图层

属性说明:

path
:描述形状的路径。默认会把路径封闭,然后填充。

fillColor
:填充的颜色

strokeColor
:描边的颜色(如果想仅仅只描边的话,就把fillColor设为clearcolor就好)

strokeStart
:开始描边的比例【0-1】

strokeEnd
:结束描边的比例【0-1】

3. CAGradientLayer:渐变图层

用这个图层,可以做颜色的渐变

属性说明:

colors
:保存所有渐变的颜色,里面是CGColorRef,记得用id,让编译器以为数组里面的是OC对象。

locations
:保存所有渐变的位置【0-1】

startPoint
:开始渐变的点【0-1】

endPoint
:结束渐变的点【0-1】

最后:

核心动画给我们展示的只是一个假象,layer的的frame、bounds、position并不会在动画完毕之后发生改变。

UIView封装的动画,会使会真实修改view的一些属性。
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