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C++游戏系列1-角色类

2016-03-27 20:23 417 查看
更多见:C++游戏系列目录

知识点:

1、类的定义、对象

2、构造函数、析构函数

【项目-游戏中的角色类】

(1)基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态。下面代码中包含的是最基本的要求,可以根据你的设计进行扩充。

class Role
{
public:
……
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main( )
{
Role mary;
mary.setRole("Mary", 4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}


[参考解答]

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(); //攻击别人,涨1血
void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
bool isAlived(); //是否活着
void setRole(string nam, int b); //设置
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
if(isAlived())
blood--;
if(blood==0)
life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
name=nam;
blood=b;
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary;
mary.setRole("Mary", 4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}


(2)设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤消时,提示一句“XXX(名称)退出江湖…”。可以用下面的代码进行测试,运行结果参考右图:

int main( )
{
Role mary("Mary", 4);
Role jack("Jack", 0);
mary.show();
jack.show();
return 0;
}


[参考解答]

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
Role(string nam, int b); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(); //攻击别人,涨1血
void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
bool isAlived(); //是否活着

void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
Role::Role(string nam, int b)
{
name=nam;
blood=b;
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
if(isAlived())
blood--;
if(blood==0)
life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
}

void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( ) { Role mary("Mary", 4); Role jack("Jack", 0); mary.show(); jack.show(); return 0; }
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标签:  游戏 设计