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Go语言学习(四)常用类型介绍

2016-03-26 14:28 387 查看

1.布尔类型

var v1 bool
v1 = true;
v2 := (1==2) // v2也会被推导为bool类型


2.整型

类 型  长度(字节)     值 范 围
int8    1              128 ~ 127
uint8(即byte)1       0 ~ 255
int16   2              32 768 ~ 32 767
uint16  2               0 ~ 65 535
int32   4              2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint32  4               0 ~ 4 294 967 295
int64   8      9 223 372 036 854 775 808 ~ 9 223 372 036 854 775 807
uint64  8       0 ~ 18 446 744 073 709 551 615
int     平台相关        平台相关
uint    平台相关        平台相关
uintptr 同指针         在32位平台下为4字节,64位平台下为8字节
var value2 int32
value1 := 64 // value1将会被自动推导为int类型
value2 =value1  //编译失败:cannot use value1 (type int) as type int32 in assignment。
//使用强制类型转换可解决
value2 = int32(value1)


3.数值运算

常规运算:+、-、*、/和%
比较运算: > 、 < 、 == 、 >= 、 <= 和 !=
需要注意:两个不同类型的整型数不能直接比较,比如 int8 类型的数和 int类型的数不能直接比较,但各种
类型的整型变量都可以直接与字面常量(literal)进行比较,比如:


var i int32
var j int64
i, j = 1, 2
if i == j { // 编译错误
fmt.Println("i and j are equal.")
}
if i == 1 || j == 2 { // 编译通过
fmt.Println("i and j are equal.")
}


4.位运算

x << y  左移
x >> y  右移
x ^ y   异或
x & y   与
x | y   或
^x      取反


5.浮点类型

Go语言定义了两个类型 float32 和 float64 ,其中 float32 等价于C语言的 float 类型,
float64 等价于C语言的 double 类型。

var fvalue1 float32
fvalue1 = 12
fvalue2 := 12.0 // 如果不加小数点,fvalue2会被推导为整型而不是浮点型

对于以上例子中类型被自动推导的 fvalue2 ,需要注意的是其类型将被自动设为 float64 ,
而不管赋给它的数字是否是用32位长度表示的。因此,对于以上的例子,下面的赋值将导致编译
错误:
fvalue1 = fvalue2
而必须使用这样的强制类型转换:
fvalue1 = float32(fvalue2)


5.1浮点数比较

因为浮点数不是一种精确的表达方式,所以像整型那样直接用 == 来判断两个浮点数是否相等
是不可行的,这可能会导致不稳定的结果。
下面是一种推荐的替代方案:


import "math"
// p为用户自定义的比较精度,比如0.00001
func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {
return math.Fdim(f1, f2) < p
}


6.复数

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示
虚部(imag)。如果了解了数学上的复数是怎么回事,那么Go语言的复数就非常容易理解了。


6.1复数表示

var value1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
value1 = 3.2 + 12i
value2 := 3.2 + 12i // value2是complex128类型
value3 := complex(3.2, 12) // value3结果同 value2


6.2 实部与虚部

对于一个复数 z = complex(x, y) ,就可以通过Go语言内置函数 real(z) 获得该复数的实
部,也就是 x ,通过 imag(z) 获得该复数的虚部,也就是 y 。


7.字符串

Go语言中字符串的声明和初始化非常简单,举例如下:


var str string  // 声明一个字符串变量
str = "Hello world" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("The length of \"%s\" is %d \n", str, len(str))
fmt.Printf("The first character of \"%s\" is %c.\n", str, ch)


输出结果为:
The length of "Hello world" is 11
The first character of "Hello world" is H.


字符串的内容可以用类似于数组下标的方式获取,但与数组不同,字符串的内容不能在初始
化后被修改,比如以下的例子:
str := "Hello world" // 字符串也支持声明时进行初始化的做法
str[0] = 'X'  // 编译错误
编译器会报类似如下的错误:
cannot assign to str[0]
如果想修改字符串的内容,可以通过如下的方式修改:


s := "hello"
c := []rune(s) //将字符串s转成rune数组
c[0] = 'x' //修改rune数组中的第一个元素为x
s2 := string(c) //根据rune数组创建一个新的字符串
fmt.Println("s2=",s2)


运行结果:
s2= xello


7.1字符串操作

x + y   字符串连接  "Hello" + "123" // 结果为Hello123
len(s)  字符串长度  len("Hello") // 结果为5
s[i]    取字符  "Hello" [1] // 结果为'e'


7.2多行字符串

使用多行字符串需要小心,例如:
s := "Hello "
+"world"

编译时会被自动转换成:
s := "Hello ";
+"world";
此时会编译失败,报错:invalid operation: + untyped string

正确的多行写法是这样的:
s := "Hello " +
"world"
Go 就不会在错误的地方插入分号。另一种写法是使用反引号 ` 作为原始字符串符号:
s := `Hello
world`


7.3字符串遍历

Go语言支持两种方式遍历字符串。一种是以字节数组的方式遍历:


str := "abc中国"
n := len(str)
for i := 0; i < n; i++ {
ch := str[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte
fmt.Printf("i=%v\n", ch)
}


输出结果:
i=97    //a
i=98    //b
i=99    //c
i=228   //中字的第一字节,每个中文字符在UTF-8中占3个字节
i=184   //中字的第二个字节
i=173   //中字的第三个字节
i=229   //国字的第一个字节
i=155   //国字的第二个字节
i=189   //国字的第三个字节


另一种是以Unicode字符遍历,以Unicode字符方式遍历时,每个字符的类型是 rune
(早期的Go语言用 int 类型表示Unicode字符),而不是byte.


str := "abc中国"
for i, ch := range str{  //range关键字在数组中有介绍
fmt.Println(i,ch)  //ch的类型为rune
}


//输出结果:
0 97
1 98
2 99
3 20013
6 22269


8.字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是 byte (实际上是 uint8 的别名),代表UTF-8字符串的单个字节的值;
另一个是 rune ,代表单个Unicode字符。出于简化语言的考虑,Go语言的多数API都假设字符串为UTF-8编码。
尽管Unicode字符在标准库中有支持,但实际上较少使用。


9.数组

以下为一些常规的数组声明方法:
[32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节
[2*N] struct { x, y int32 } // 复杂类型数组
[1000]*float64  // 指针数组
[3][5]int  // 二维数组
[2][2][2]float64  // 等同于[2]([2]([2]float64))

在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或
者一个常量表达式(常量表达式是指在编译期即可计算结果的表达式)。


9.1元素的访问

可以使用数组下标来访问数组中的元素。与C语言相同,数组下标从0到len(array)-1,
下面的示例遍历整型数组并逐个打印元素内容:


//通过for循环遍历
for i := 0; i < len(array); i++ {
fmt.Println("Element", i, "of array is", array[i])
}
//Go语言还提供了一个关键字range,用于便捷地遍历容器中的元素。
//当然,数组也是range的支持范围。上面的遍历过程可以简化为如下的写法:
for k, v := range array {  //k相当于索引,v相当于值
fmt.Println("Array element[", k, "]=", v)
}


9.2值操作

需要特别注意的是,在Go语言中数组是一个值类型(value type)。所有的值类型变量在赋值
和作为参数传递时都将产生一次复制动作。如果将数组作为函数的参数类型,则在函数调用时该
参数将发生数据复制。因此,在函数体中无法修改传入的数组的内容,因为函数内操作的只是所
传入数组的一个副本。下面用例子来说明这一特点:


func main(){
array := [5]int{1,2,3,4,5}
modify(array)
fmt.Println("In main(),array values:",array)
}

func modify(array [5] int){
array[0] = 10
fmt.Println("In modify(),array values:",array)
}


//输出结果:
In modify(), array values: [10 2 3 4 5]
In main(), array values: [1 2 3 4 5]


从执行结果可以看出,函数 modify() 内操作的那个数组跟 main() 中传入的数组是两个不同的实
例。那么,如何才能在函数内操作外部的数据结构呢?这个就要用到后接下来要讲的数组切片.


10.数组切片

在前一节里我们已经提过数组的特点:数组的长度在定义之后无法再次修改;数组是值类型,
每次传递都将产生一份副本。显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求。
Go语言提供了数组切片(slice)这个非常酷的功能来弥补数组的不足,可以随时动态扩充存放空
间,并且可以被随意传递而不会导致所管理的元素被重复复制。有点类似于java中的集合.

数组切片的数据结构可以抽象为以下3个变量:
一个指向原生数组的指针;
数组切片中的元素个数;
数组切片已分配的存储空间。


10.1创建数组切片

(1)基于已存在数组创建,数组切片可以只使用数组的一部分元素或者整个数组来创建,
甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的数组切片。


var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
// 基于数组前5个元素创建一个数组切片
var mySlice []int = myArray[:5]

fmt.Println("Elements of myArray:")
for _, v := range myArray{
fmt.Print(v," ")
}

fmt.Println("\nElements of mySlice:")
for _, v:= range mySlice{
fmt.Print(v," ")
}


//输出结果:
Elements of myArray:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Elements of mySlice:
1 2 3 4 5


Go语言支持用 myArray[first:last] 这样的方式来基于数组生成一
个数组切片,而且这个用法还很灵活,比如下面几种都是合法的。
a.基于 myArray 的所有元素创建数组切片:
mySlice = myArray[:]

b.基于 myArray 的前5个元素创建数组切片:
mySlice = myArray[:5]

c.基于从第5个元素开始的所有元素创建数组切片:
mySlice = myArray[5:]

(2)通过make()函数直接创建数组切片
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:
mySlice1 := make([]int,5)

创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:
mySlice2 := make([]int,5,10)

通过cap()函数可以获取切片的分配空间,len()函数可以知道当前已存储的元素个数.


fmt.Println("len(mySlice2):", len(mySlice2))
fmt.Println("cap(mySlice2):", cap(mySlice2))


//输出结果:
len(mySlice2): 5
cap(mySlice2): 10


当然,事实上还会有一个匿名数组被创建出来,只是不需要我们来操心而已。

(3)直接在声明的时候并初始化
mySlice3 := []int{8,9,10}

(4)基于数组切片创建数组切片
oldSlice := []int{1,2,3,4,5}
newSlice := oldSlice[:3] //基于oldSlice的前3个元素创建


10.2数组切片的元素遍历

操作数组的所有方法都适合数组切片,通过上面的代码也可以看得出来共有2种方式:
for循环遍历,或者for循环结合range来操作


10.3数组切片元素的动态增减

与数组相比,数组切片多了一个存储能力的概念,即元素个数和分配的空间可以是两个不同的值,
合理地设置存储能力的值,可以大幅降低数组切片内部重新分配内存和搬送内存块的频率,
从而大大提高程序性能。通过append()函数可以在切片后面追加元素,例如:
mySlice = append(mySlice, 8, 9, 10)

append()函数的第二个参数是个不定的参数,有点类似java中的可变参数,甚至可以追加1个数组切片
mySlice2 := []int{8,9,10}
mySlice = append(mySlice,mySlice2...) //注意:这3个...点不能省略,否则编译失败


10.4内容复制

通过copy()函数,可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,
如果2个的数组切片不一样大,则会按其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制.
slice1 := []int{1,2,3,4,5}
slice2 := []int{5,4,3}
copy(slice2,slice1) //只会复制slice1的前3个元素到slice2中,slice2中的值被自动替换
copy(slice1,slice2) //只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置,该3个位置的值自动替换,其他的不变


11.map

在C++/Java中,map一般都以库(导包)的方式提供,在C++/Java中,
而在Go中,使用map 不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。看下面的例子:


type PersonInfo struct{
ID string
Name string
Address string
}

func main(){
var personDB map[string] PersonInfo //声明一个key=string,value=PersonInfo的map
personDB = make(map[string] PersonInfo) //通过make初始化

//往这个map里插入几条数据
personDB["0"] = PersonInfo{"12345","Tom","Room 203,..."}
personDB["1"] = PersonInfo{"1","Jack","Room 101,..."}
//....
//从这个map查找键为12345的信息
person, ok := personDB["0"] //如果查找到,则ok=true,否则=false
if ok{
fmt.Println("Found person",person.Name,"with ID",person.ID)
}else{
fmt.Println("Did not find person")
}
}


//运行结果:
Found person Tom with ID 12345


11.1map的声明

上面的例子如果看不懂的话没关系,下面就介绍下map的使用
map的声明基本上没有多余的元素,形如:
var 变量名 map[key的类型] value的类型


11.2map的创建

(1)通过make()函数创建


var myMap map[int] string
myMap = make(map[int]string) //也可以简写成一条语句: myMap := make(map[int]string)
myMap[0] = "1" //赋值
myMap[1] = "2"
result,_ := myMap[0] //这里用到了匿名变量
fmt.Println("myMap[0]=",result)
fmt.Println("myMap[1]=",myMap[1])


//运行结果:
myMap[0]= 1
myMap[1]= 2


通过make创建的时候,还可以指定其初始容量
myMap2 := make(map[int]string,100)

(2)方式2,通过{}赋值的方式创建


myMap3 := map[int]string{
0:"张三",
1:"李四",
}
fmt.Println("myMap3[0]=",myMap3[0])
fmt.Println("myMap3[1]=",myMap3[1])


//运行结果:
myMap3[0]= 张三
myMap3[1]= 李四


11.3元素的删除

通过delete()函数完成,形如:
delete(map变量名,map的key)
如果要删除的元素没有对应的key,则什么都不发生,但是如果传入的map变量的值是 nil ,
该调用将导致程序抛出异常(panic)。


11.4元素的查找

map通过key查找,可以返回2个变量,第一个为对应key的值,第二个为是否查找成功的bool,形如:


value,ok := map[key]
if ok{
//找到了,处理value
}else{
//未找到
}


当然,如果你很确定该key一定能够找到对应的值的话,那就可以直接使用一个变量来接收,例如:
value := map[key]
或者,第二个参数用匿名参数来接收,例如:
value,_ := map[key]


11.5元素的遍历

(1)使用for循环遍历


myMap := make(map[int]int)
myMap[0] = 100
myMap[1] = 101
myMap[2] = 102
for i:=0;i<len(myMap);i++ {
fmt.Println("key=",i," value=",myMap[i])
}


运行结果:
key= 0  value= 100
key= 1  value= 101
key= 2  value= 102


(2)使用for循环结合range关键字遍历


myMap := map[int]int{
0 : 10,
1 : 20,
2 : 30,
}
for k,v := range myMap{
fmt.Println("key=",k," value=",v)
}


运行结果:
key= 0  value= 10
key= 1  value= 20
key= 2  value= 30
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