iOS 对于block的理解
2016-03-25 00:37
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Block是一种数据类型,C语言中的匿名函数,可以被当做参数和返回值传递,它是提前准备好的能工作的代码单元,可以在任何需要的时候被执行。
特意小结了下对 block 的一些理解,如下:
一、默认情况下,我们不允许在 block 代码块内部修改外部变量的数值。如果要修改外部定义的变量,我们需要使用__block 关键字进行修饰。
二、使用Block传值时要防止循环引用。
例如:在一个控制器中,self强指针指向一个对象,这个对象又强指针指向一个 block,在这个 block 的代码块中有一个 self. ,那么就会造成循环引用,从而导致内存无法释放,造成内存泄露。
解决方法:只要打断其中一条强引用。
一般在ARC情况下,通常用
__weak 修饰 block 中的 self. ,从而打断强引用。例如:__weak typeof(self)weakSelf = self ,用 weakSelf 来指向 self 的内存地址,使得 self 在 block 中使用时变成一个弱指针,从而打断循环引用。
在MRC情况下,用
__unsafe__unretained 来打断强引用,但是 __unsafe__unretained 是 “assign” 形式,如果指向的对象被释放,其指针地址还是存在的保存不变,如果继续使用该指针,就会出现“野指针”现象。
所以当Block内引用局部变量时,在MRC环境下我们使用 __block,ARC环境下要用 __weak 修饰此变量来解除循环引用。
三、block 的内存管理问题。
当 block 是一个变量时,在ARC运行环境下,有以下几点特性:
1.block没有使用外部变量时,保存在全局区;
2.使用了外部变量,会保存在堆区。
MRC运行环境下的特性:
1.定义block:保存在栈区;
2.若需要使用 Block_copy 操作时,会把block复制到堆区;
3.block使用完成之后,需要使用 Block_release 释放block;
4.如果没有使用外部变量(这种情况极少),同样保存在全局区。
关于栈区、堆区的特点:
栈区:主要存放局部变量,定义的参数等,在函数结束时,系统会自动回收它的内存空间。 特点:方便快捷。
堆区:是由程序员自行管理的内存地址,程序结束时,如果内存地址没有释放完全,则由系统回收。特点:灵活。
特意小结了下对 block 的一些理解,如下:
一、默认情况下,我们不允许在 block 代码块内部修改外部变量的数值。如果要修改外部定义的变量,我们需要使用__block 关键字进行修饰。
二、使用Block传值时要防止循环引用。
例如:在一个控制器中,self强指针指向一个对象,这个对象又强指针指向一个 block,在这个 block 的代码块中有一个 self. ,那么就会造成循环引用,从而导致内存无法释放,造成内存泄露。
解决方法:只要打断其中一条强引用。
一般在ARC情况下,通常用
__weak 修饰 block 中的 self. ,从而打断强引用。例如:__weak typeof(self)weakSelf = self ,用 weakSelf 来指向 self 的内存地址,使得 self 在 block 中使用时变成一个弱指针,从而打断循环引用。
在MRC情况下,用
__unsafe__unretained 来打断强引用,但是 __unsafe__unretained 是 “assign” 形式,如果指向的对象被释放,其指针地址还是存在的保存不变,如果继续使用该指针,就会出现“野指针”现象。
所以当Block内引用局部变量时,在MRC环境下我们使用 __block,ARC环境下要用 __weak 修饰此变量来解除循环引用。
三、block 的内存管理问题。
当 block 是一个变量时,在ARC运行环境下,有以下几点特性:
1.block没有使用外部变量时,保存在全局区;
2.使用了外部变量,会保存在堆区。
MRC运行环境下的特性:
1.定义block:保存在栈区;
2.若需要使用 Block_copy 操作时,会把block复制到堆区;
3.block使用完成之后,需要使用 Block_release 释放block;
4.如果没有使用外部变量(这种情况极少),同样保存在全局区。
关于栈区、堆区的特点:
栈区:主要存放局部变量,定义的参数等,在函数结束时,系统会自动回收它的内存空间。 特点:方便快捷。
堆区:是由程序员自行管理的内存地址,程序结束时,如果内存地址没有释放完全,则由系统回收。特点:灵活。
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