iOSDay10之OC类和对象
2016-03-18 19:57
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本次是OC的第一节课,主要是学习和理解类与对象
2> 面向对象与面向过程的区别
3> 面向对象优点
面向对象具有良好的可扩展性和重用性。
面向对象可以降低我们代码的耦合度,提高代码的可移植性。
面向对象接近于日常生活和自然的思考方式,可以提高我们软件开发的效率和质量
4> 面向对象编程
面向对象编程的核心是转变考虑问题的方式。当我们看到一个问题的时候,我们不需要再考虑完成该事件需要怎样的步骤,而是考虑完成该事件都需要哪些对象(事物)参与,每一种事物都有哪些特征和行为。完成相应的事件需要不同的事物根据自身的行为,协调完成该事件。
具备完善的面向对象特性:封装、继承、多态。
包含一个运行时系统。
类库丰富。
1> 类:具有相同特征和行为的事物的抽象
2> 对象:类的实例,万事万物皆是对象
OC中类的定义分为两个部分:接口部分和实现部分。
接口部分:对外声明类的特征和行为。(.h文件中)
实现部分:行为的具体实现。(.m文件)
2> 接口部分
@interface和@end成对出现,表示类的接口部分(声明部分)
用来声明类的实例变量(特征)和方法(行为)
Person表示类名
: 表示继承关系 : 后面的类名表示父类名
NSObject 基类
OC中的类型,声明实例变量的时候后面加 *
C语言中的基本数据类型,类型后面不加 *
实例变量的命名规则:以下划线 '_' 开头(书写规范), 首字母小写,遵循驼峰命名法
② 定义方法
OC中的方法分为两类
第一种:'+' 号方法(类方法),由类名调用
第二种:'-' 号方法(对象方法或实例方法),由对象调用
@implementatiom和@end成对出现,类的实现部分
实现Person类中定义的方法
Person 表示类名
对象是类的实例,通过类来创建对象
创建对象
① 定义类
② 开辟存储空间
③ 初始化
上面的代码中有三种方式,一般在工程中使用第二种
开辟空间
+ (instancetype)alloc;
'+' 表示方法是类方法,只能由类调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
初始化
- (instancetype)init;
'-' 表示对象方法,对象调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
② instancetype可以返回和方法所在类相同的对象,id只能返回未知的类型
③ instancetype只能作为方法的返回值或参数类型,id不仅可以作为返回值类型,还可以用来作为定义变量的类型
④ 在init方法中,id和instancetype作为返回值类型是没有区别的
@public 修饰的变量 在任何地方都可以直接访问对象的成员变量
@private修饰的变量 只能在当前类的对象方法中直接访问
@protected修饰的变量 能在当前类和子类方法中直接访问
@package修饰的变量 只要处于同一个框架中就能直接访问对象的成员变量
外界想要访问对象实例变量,实例变量需要通过@public修饰。
在 .h 文件中实例变量没有指定可见度的情况下,默认是 @protected
在 .m 文件中实例变量也可以被定义,可见度是 @private
三种可见度的区别
对象方法 以减号 - 开头, 只能由对象调用,对象方法中能访问成员变量(实例变量)
类方法 以加号 + 开头, 只能由类(名)来调用, 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
方法名的确定请参考以上代码
getter方法:本类提供的用来给实例变量取值的方法
getter方法:实例变量名去掉下划线 _
[b]以下是一个较完整的类定义的代码[/b]
Goddess.h
Goddess.m
1、面向对象
1> OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程。
面向对象以事物为中心,完成某件事情都需要哪些事物来参与,参与该事件的事物都有哪些功能,完成该事件需要这些事物相互协作共同完成,并且完成该事件只是所有事物功能中其中的⼀个⼩功能。 2> 面向对象与面向过程的区别
3> 面向对象优点
面向对象具有良好的可扩展性和重用性。面向对象可以降低我们代码的耦合度,提高代码的可移植性。
面向对象接近于日常生活和自然的思考方式,可以提高我们软件开发的效率和质量
4> 面向对象编程
面向对象编程的核心是转变考虑问题的方式。当我们看到一个问题的时候,我们不需要再考虑完成该事件需要怎样的步骤,而是考虑完成该事件都需要哪些对象(事物)参与,每一种事物都有哪些特征和行为。完成相应的事件需要不同的事物根据自身的行为,协调完成该事件。
2、OC概述
1> OC语言的特点
C语言的超集,允许在OC中使用C语言代码,编译器兼容C语言程序具备完善的面向对象特性:封装、继承、多态。
包含一个运行时系统。
类库丰富。
2>OC与Swift
Objective-C和Swift虽然语法上差异很大,但是背后的思想以及所依托的类库都是相同的。3、类和对象的概念和区别
1> 类:具有相同特征和行为的事物的抽象
2> 对象:类的实例,万事万物皆是对象
4、类和对象的定义
1> 类的定义
面向对象的核心思想是类和对象。OC中类的定义分为两个部分:接口部分和实现部分。
接口部分:对外声明类的特征和行为。(.h文件中)
实现部分:行为的具体实现。(.m文件)
2> 接口部分
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { // 声明实例变量 NSString *_name; // 姓名 int _age; // 年龄 NSString *_sex; // 性别 double _height; // 身高 NSString *_hobby; // 爱好 } // 吃饭 - (void)eat; // 睡觉 - (void)sleep; // 学习 + (void)study; @end
@interface和@end成对出现,表示类的接口部分(声明部分)
用来声明类的实例变量(特征)和方法(行为)
Person表示类名
: 表示继承关系 : 后面的类名表示父类名
NSObject 基类
① 实例变量
代码5-10行,声明实例变量必须在大括号{...}中OC中的类型,声明实例变量的时候后面加 *
C语言中的基本数据类型,类型后面不加 *
实例变量的命名规则:以下划线 '_' 开头(书写规范), 首字母小写,遵循驼峰命名法
② 定义方法
OC中的方法分为两类第一种:'+' 号方法(类方法),由类名调用
第二种:'-' 号方法(对象方法或实例方法),由对象调用
3> 实现部分
#import "Person.h" @implementation Person // 吃饭 - (void)eat { NSLog(@"吃"); } // 睡觉 - (void)sleep { NSLog(@"睡"); } // 学习 + (void)study { NSLog(@"好好学习,天天向上"); } @end
@implementatiom和@end成对出现,类的实现部分
实现Person类中定义的方法
Person 表示类名
4> 对象的创建
类是一个抽象的概念,在实际开发中程序的运行时通过对象间的相互协作来完成对象是类的实例,通过类来创建对象
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 第一种 // 申请存储空间 Person *p1 = [Person alloc]; // 初始化p1对象 p1 = [p1 init]; // 第二种(常用) // 消息嵌套机制 Person *p2 = [[Person alloc] init]; // alloc 申请存储空间,init 初始化对象 // 第三种 // new 等同于 alloc 和 init Person *p3 = [Person new]; // OC中使用 [] 给方法发送消息 [p2 eat]; // 使用对象名调用对象方法 [p2 sleep]; [Person study]; // 使用类名调用类方法 } return 0; }
创建对象
① 定义类
② 开辟存储空间
③ 初始化
上面的代码中有三种方式,一般在工程中使用第二种
开辟空间
+ (instancetype)alloc;
'+' 表示方法是类方法,只能由类调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
初始化
- (instancetype)init;
'-' 表示对象方法,对象调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
5> 区别id和instancetype
① id和instancetype都可以作为方法返回值类型,都表示任意类型的对象② instancetype可以返回和方法所在类相同的对象,id只能返回未知的类型
③ instancetype只能作为方法的返回值或参数类型,id不仅可以作为返回值类型,还可以用来作为定义变量的类型
④ 在init方法中,id和instancetype作为返回值类型是没有区别的
5、实例变量的可见度
实例变量可见度分别是:@public,@protected,@private,@package@public 修饰的变量 在任何地方都可以直接访问对象的成员变量
@private修饰的变量 只能在当前类的对象方法中直接访问
@protected修饰的变量 能在当前类和子类方法中直接访问
@package修饰的变量 只要处于同一个框架中就能直接访问对象的成员变量
外界想要访问对象实例变量,实例变量需要通过@public修饰。
在 .h 文件中实例变量没有指定可见度的情况下,默认是 @protected
在 .m 文件中实例变量也可以被定义,可见度是 @private
三种可见度的区别
5、方法
1> 方法分类
方法分为对象方法和类方法对象方法 以减号 - 开头, 只能由对象调用,对象方法中能访问成员变量(实例变量)
类方法 以加号 + 开头, 只能由类(名)来调用, 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
2> 方法名
// _isMarried的getter方法 // 方法名:isMarried - (BOOL)isMarried; // _isMarried的setter方法 // 一个参数方法名setIsMArried: - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried; // 多个参数方法名:setHoddy: weight: address: isMarried: - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy weight:(double)weight address:(NSString *)address isMarried:(BOOL)isMarried;
方法名的确定请参考以上代码
6、setter和getter方法
实例变量如果是受保护类型的,外界无法直接访问,外界如果要访问实例变量,需要本类提供方法,外界访问的话直接调用相应的方法即可1> 外界操作实例变量通常对实例变量赋值和取值操作
setter方法:本类提供的用来给实例变量赋值的方法getter方法:本类提供的用来给实例变量取值的方法
2> 方法命名
setter方法:以set开头,后面跟上实例变量名(没有下划线)getter方法:实例变量名去掉下划线 _
[b]以下是一个较完整的类定义的代码[/b]
Goddess.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Goddess : NSObject { // 声明实例变量 // 实例变量没有指定可见度的情况下,默认是@protected NSString *_speciality; // 特长 @public // 公共的 NSString *_name;// 姓名 int _age; // 年龄 @protected // 受保护的 外界无法访问,可以被子类继承 NSString *_hoddy; // 爱好 double _weight; // 体重 @private // 私有的 外界无法访问,不可以被子类继承 NSString *_address; // 地址 BOOL _isMarried; // 是否已婚 } // _hoddy的setter方法 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy; // _hoddy的getter方法 - (NSString *)hoddy; // _weight的setter方法 - (void)setWeight:(double)weight; // _weight的getter方法 - (double)weight; // _address的setter方法 - (void)setAddress:(NSString *)address; // _address的getter方法 - (NSString *)address; // _isMarried的setter方法 - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried; // _isMarried的getter方法 - (BOOL)isMarried; // 定义多参的方法 // 方法名:setHoddy: weight: address: isMarried: - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy weight:(double)weight address:(NSString *)address isMarried:(BOOL)isMarried; @end
Goddess.m
#import "Goddess.h" @implementation Goddess // _hoddy的setter方法 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy { _hoddy = hoddy; } // _hoddy的getter方法 - (NSString *)hoddy { return _hoddy; } // _weight的setter方法 - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } // _weight的getter方法 - (double)weight { return _weight; } // _address的setter方法 - (void)setAddress:(NSString *)address { _address = address; } // _address的getter方法 - (NSString *)address { return _address; } // _isMarried的setter方法 - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried { _isMarried = isMarried; } // _isMarried的getter方法 - (BOOL)isMarried { return _isMarried; } // 定义一个多参的方法 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy weight:(double)weight address:(NSString *)address isMarried:(BOOL)isMarried { _hoddy = hoddy; _weight = weight; _address = address; _isMarried = isMarried; } @end
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