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java多线程

2016-03-18 17:07 585 查看
一、多线程概述

  一个进程中至少有一个线程,每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务。

不能没一个问题都使用多线程,能使用单线程解决的问题就不要使用多线程解决。

使用多线程的弊端:

  一旦开启了多个程序,电脑就会变卡,原因就是每个程序被CPU处理的几率变小了。最明显的例子就是如果在复制文件的时候如果开启了多个其他程序,则复制文件所需要的时间就会明显变长。

  使用多核CPU可以解决一部分问题,它们的瓶颈就是内存。

  在学习多线程之前我们写的Java程序也是多线程的,只不过除了主线程之外的其他线程是虚拟机隐式调用的。最明显的例子就是垃圾回收机制。

  Object类中有一个方法名为finalize,该方法由垃圾回收器自动调用,不需要程序员维护。

  需要注意的是,堆中产生垃圾之后并不会立刻被垃圾回收器回收,而是经过一段时间后才会被回收。这么做的原因就是如果立即回收,就会和主方法争夺CPU的执行权,影响程序执行效率,这在垃圾产生较为频繁的程序中尤其明显。

演示垃圾回收机制:

public class Demo {
public int data;
public Demo(int data)
{
this.data=data;
}
public void finalize()
{
System.out.println(this.data);
}

}

public class Main {
public static void main(String args[])
{
new Demo(1);
new Demo(2);
new Demo(3);
new Demo(4);
System.gc();
System.out.println("Hello,World!");
}
}


使用System.gc()方法可以告知垃圾回收器已经产生垃圾了,但是垃圾回收器可能不会立即启动。

我们使用多线程的目的就是让程序并发执行两段或者两段以上代码。

二、线程创建的方式一:继承Thread类

  Thread类位于lang包下,而且不是抽象类,因此使用起来很方便。创建线程的目的是为了开启一条执行路径,去运行指定的代码并和其他代码实现同时运行。Thread类用于描述线程,而线程是需要任务的,这个任务由run方法体现。也就是说run方法就是封装自定义线程任务的函数。

  使用Thread类创建线程的步骤:

    1.定义一个类继承Thread类。

    2.覆盖Thread类的run方法

    3.创建Thread子类对象。

    4.调用start方法启动线程。

Thread类中有两个方法:getName方法用于获取线程名,currentThread用于获取当前线程。前者是非静态类,后者是静态类。

代码演示:

class Demo extends Thread
{
public void run()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
System.out.println("Thread_Name="+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
new Demo().start();
new Demo().start();
for(int i=1;i<=3;i++)
{
System.out.println("Thread_Name="+Thread.currentThread().getName());
}
}
}




应当注意,虽然main方法已经结束,但是仍然打印出了Thread-0,是因为每个线程在内存中都会开辟一个单独的栈,栈与栈之间互不影响。

三、线程的几种状态。

  线程一共有五种状态:创建、运行、临时堵塞、冻结、消亡。

  我们将线程的权限划分为CPU执行资格和CPU执行权。

各个状态之间的转换关系如下:



一个线程如果具备CPU执行资格,它可以在处理队列中排队等待CPU的执行。

一个线程如果具备CPU执行权,说明它正在被CPU执行,并且它一定具备CPU执行资格。

  运行状态:具备CPU执行资格和CPU执行权。

  冻结状态:既不具备CPU执行资格也不具备CPU执行权。

  堵塞状态:具备CPU执行资格,但是不具备CPU执行权。

四、创建线程的第二种方式:实现Runnable接口

Runnable接口中只有一个方法run,它和Thread类结合可以实现创建新线程的功能。

使用Runnable接口创建新线程的步骤是:

  1).覆盖接口的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
  2).通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread累的构造函数进行传递。
      为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口的run方法中。所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。
也就是说,如果你不传递,则线程对象调用自己的run(new Thread())方法,如果你传递,则线程对象调用传递的run(new Thread(target))方法。
  3).调用线程对象的start方法开启线程。

class Demo implements Runnable
{
public void run()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
System.out.println("Thread_Name="+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
public class Main
{
public static void main(String args[])
{
new Thread(new Demo()).start();
new Thread(new Demo()).start();
for(int i=1;i<=3;i++)
{
System.out.println("Thread_Name="+Thread.currentThread().getName());
}
}
}




使用Runnable方式的好处是什么?

  1.将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。
      按照面向对象的思想将任务封装成对象。
  2.避免了java单继承的局限性。

所以实际开发中大多使用实现Runnable接口的方式创建线程,而不是继承Thread类,这符合少用继承、多用组合原则。

五、综合案例:通过买票系统比较两种方式的异同

1.使用Thread的方式:

class Ticket extends Thread
{
public static int sum=10;
public void run()
{
while(true)
{
if(sum>0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum--);
}
}
}

}
public class Demo01
{
public static void main(String args[])
{
Ticket t0=new Ticket();
Ticket t1=new Ticket();
Ticket t2=new Ticket();
Ticket t3=new Ticket();
t0.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();

}
}




2.使用Runnable方式

class Ticket implements Runnable
{
public int sum=10;
public void run()
{
while(true)
{
if(sum>0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum--);
}
}
}
}
public class Demo
{
public static void main(String args[])
{
Ticket t=new Ticket();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
}
}






虽然两种方法都可以达到目的,但是后者并没有采用静态成员变量的方式,具有更大的灵活性。
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