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Java 集合:Collection,List,ArrayList,Vector,LinkedList(实现方式,对比)

2016-03-17 11:40 716 查看

Collection List

Collection 是 Java 集合的一个根接口,JDK 没有它的实现类。 内部仅仅做 add(),remove(),contains(),size() 等方法的声明。

List 接口是Collection 接口的一个子类,在Collection 基础上扩充了方法。同时可以对每个元素插入的位置进行精确的控制,它的主要实现类有 ArrayList,Vector,LinkedList。

这里需要注意的是,List 接口的实现类

插入的值允许为空,也允许重复。

插入的值允许为空,也允许重复。

插入的值允许为空,也允许重复。

ArrayList

ArrayList 实现了 List 接口,意味着可以插入空值,也可以插入重复的值,非同步 ,它是基于数组 的一个实现。

部分成员变量如下:

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;                        //默认初始值
transient Object[] elementData;                                        //存放数据的数组


这里可以看出,elementData 提示了是基于数组的实现, DEFAULT_CAPACITY 指名了默认容量为 10 个。

下面重点理解 add()方法,这将有助于理解 ArrayList 的应用场景和性能消耗:

add():

public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}


private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}

ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}


private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;

// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}


private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}


这里可以看到,进行一个 add()方法,首先通过
ensureCapacityInternal(size + 1);
判断需不需要扩容;然后再进行
elementData[size++] = e
。 插入的时间复杂度O(1)。是非常高效的。

那么网上很多说 ArrayList 不适合 增删操作非常多的操作,这是怎么回事呢?首先可以看到这句话:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
需要知道的是, Arrays.copyOf 函数的内部实现是再创建一个数组,然后把旧的数组的值一个个复制到新数组中。当经常增加操作的时候,容量不够的时候,就会进行上述的扩容操作,这样性能自然就下来了。

但是

谁让你不初始化最小容量

谁让你不初始化最小容量

谁让你不初始化最小容量

ArrayList 的默认容量是 10 个,如果你本身的数据有 100 个,但是你没进行初始化最小容量,用完10 个,马上就扩容,性能就会马上下降。如果你进行了初始化,指定了最小容量 101 个,那么就不可能会扩容,此时就几乎没有什么性能消耗的问题的。

所以,下次使用 ArrayList 的时候,记得初始化最小容量,除非你本身的数据就小于 10 个,如下代码:

ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(20);


总结:

ArrayList 可以插入空值,也可以插入重复值

ArrayList 是基于数组的时候,所以很多数组的特性也直接应用到了 ArrayList。

ArrayList 的性能消耗主要来源于 扩容。

ArrayList 创建的时候 需要考虑是否要初始化最小容量,以此避免扩容带来的消耗。

Vector

上述的 ArrayList 不是线程安全的。那么 Vector 就可以看作是 Vector 的一个线程安全版本。由于也是实现了 List 接口,所以也是 可以插入空值,可以插入重复的值。

内部成员变量:

protected Object[] elementData;
public Vector() {
this(10);
}


可以看到,也是基于 数组的实现,初始化也是 10 个容量。 那么,再来看看 add()方法是否和 ArrayList 相同。

public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}


可以看到,和 ArrayList 也是一样的,只是加了 synchronized 进行同步, 其实很多其他方法都是通过加 synchronized 来实现同步。

总结:

可以插入空值,也可以插入重复值

也是基于数组的时候,所以很多数组的特性也直接应用到了 VVector。

性能消耗也主要来源于 扩容。

创建的时候 需要考虑是否要初始化最小容量,以此避免扩容带来的消耗。

相当于 ArrayList 的线程安全版本,实现同步的方式 是通过 synchronized。

LinkedList

LinkedList 实现了 List 接口,所以LinkedList 也可以放入重复的值,也可以放入空值。LinkedList不支持同步。LinkedList 不同于ArrayList 和Vector,它是使用链表的数据结构,不再是数组。

成员变量:

transient int size = 0;    //数量
transient Node<E> first;   //首节点
transient Node<E> last;    //最后节点

private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}


那么,在进行 add() 方法的时候:

public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}


void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}


当进行增删的时候,只需要改变指针,并不会像数组那样出现整体数据的大规模移动,复制等消耗性能的操作。

ArrayList,Vector,LinkedList 的整体对比

实现方式:

ArrayList,Vector 是基于数组的实现。

LinkedList 是基于链表的实现。

同步问题:

ArrayList,LinkedList 不时候线程安全的。

Vector 是线程安全的,实现方式是在方法中加 synchronized 进行限定。

适用场景和性能消耗

ArrayList 和 Vector 由于是基于数组的实现,所以在固定位置插入,固定位置删除这方面会直接是 O(1)的时间复杂度,但是可能会出现扩容的问题,这是非常消耗性能的。

LinkedList 不会出现扩容的问题,所以比较适合增删的操作。但是由于不是数组的实现,所以在 定位方面必须使用 遍历的方式,这也会有 O(n)的时间复杂度
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