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C/C++中的static关键字的总结

2016-03-15 22:38 316 查看
static的历史

术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。

随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。

最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

C/C++中static的2种设计和5种使用方法

面向过程程序设计中的static面向对象程序设计中的static

具体应用的话,又涉及静态变量静态函数两类

前者应用于普通变量(变量又分局部变量和全部变量)和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

因此结构关系如下,那么我们具体来分析

面向过程程序设计中的static

静态局部变量,成为静态局部变量(拥有记忆功能和全局存储权限)

静态全局变量(限制对应全局变量被被其他文件调用)

静态函数

面向对象程序设计中的static。

静态成员变量

静态成员函数

面向过程设计中的static

静态变量

在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种
auto
,
static
,
register


关于extern

首先,extern和static完全不同,extern不能定义一个变量,extern表示的是“已经存在一个变量,但是不在当前的编译单元内,需要在其他编译单元中寻找。

auto
类型(普通)局部变量相比,
static
局部变量有三点不同

存储空间分配不同

auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.

static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次

对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)

静态全局变量

在全局变量前,加上关键字
static
,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
  n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
}

void fn()
{
   n++;
  cout<<n<<endl;
}


静态全局变量有以下特点:

* 该变量在全局数据区分配内存;

* 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

* 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 

内存布局
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由C-malloc/C++new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。

自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

代码中将 “static int n; //定义静态全局变量”改为“int n; //定义全局变量”。

程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

静态全局变量不能被其它文件所用;

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//File1
#include <iostream>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
  n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
}


//File2
#include <iostream>
extern int n;
void fn()
{
   n++;
  cout<<n<<endl;
}


编译并运行,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

试着将 “static int n; //定义静态全局变量”改为 “int n; //定义全局变量”

再次编译运行程序,细心体会“全局变量”和”静态全局变量”的区别。

静态局部变量

在局部变量前,加上关键字
static
,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子

#include <iostream>

void fn();
void main()
{
  fn();
  fn();
  fn();
}
void fn()
{
  static n=10;
  cout<<n<<endl;
   n++;
}


通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

该变量在全局数据区分配内存;

静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

按作用域分, 全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。

函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

#include <iostream>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
  fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
  int n=10;
  cout<<n<<endl;
}


定义静态函数的好处:

* 静态函数不能被其它文件所用;

* 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

面向对象的static关键字(类中的static关键字)

静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
   Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum();

}


可以看出,静态数据成员有以下特点:

* 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

* 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

#include <iostream>
class Myclass
{
public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
  int a,b,c;
   static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
  // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
}


关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

* 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

调用类的静态成员函数。
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