iOS中Block的基础用法
2016-03-14 08:25
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本文简介
本章不会对Block做过多的实现研究。只是讲解基本的用法。纯粹基础知识。结合实际项目怎么去做举例。Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。用过GCD就知道Block的精妙之处。
Block简介
Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。
Block的修饰
ARC情况下
1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。
解决方法:
新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2.如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。
MRC情况下
用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
Block的定义格式
返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
调用Block保存的代码
block变量名(实参);
默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量
Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
Block的模式
1.无参数无返回值的Block
2.有参数无返回值的Block
3.有参数有返回值的Block
Block简单用法举例
无参数无返回值的Block
有参数无返回值的Block
有参数有返回值的Block
Block结合typedef使用
自己定义一个Block类型,用定义的类型去创建Block,更加简单便捷。
这里举例一个Block回调修改上一下界面的背景颜色。
ViewController1 控制器1,ViewController2 控制器2
控制器1跳转到控制器2,然后在控制器2触发事件回调修改控制器1的背景颜色为红色。
ViewController2的实现
ViewController1的实现
本文简介
本章不会对Block做过多的实现研究。只是讲解基本的用法。纯粹基础知识。结合实际项目怎么去做举例。Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。用过GCD就知道Block的精妙之处。
Block简介
Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。
Block的修饰
ARC情况下
1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。
解决方法:
新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2.如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。
MRC情况下
用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
Block的定义格式
返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
调用Block保存的代码
block变量名(实参);
默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量
Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
Block的模式
1.无参数无返回值的Block
2.有参数无返回值的Block
3.有参数有返回值的Block
Block简单用法举例
无参数无返回值的Block
/** * 无参数无返回值的Block */ -(void)func1{ /** * void :就是无返回值 * emptyBlock:就是该block的名字 * ():这里相当于放参数。由于这里是无参数,所以就什么都不写 */ void (^emptyBlock)() = ^(){ NSLog(@"无参数,无返回值的Block"); }; emptyBlock(); }
有参数无返回值的Block
/** * 调用这个block进行两个参数相加 * * @param int 参数A * @param int 参数B * * @return 无返回值 */ void (^sumBlock)(int ,int ) = ^(int a,int b){ NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b); }; /** * 调用这个sumBlock的Block,得到的结果是20 */ sumBlock(10,10);
有参数有返回值的Block
/** * 有参数有返回值 * * @param NSString 字符串1 * @param NSString 字符串2 * * @return 返回拼接好的字符串3 */ NSString* (^logBlock)(NSString *,NSString *) = ^(NSString * str1,NSString *str2){ return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2]; }; //调用logBlock,输出的是 我是Block NSLog(@"%@", logBlock(@"我是",@"Block"));
Block结合typedef使用
自己定义一个Block类型,用定义的类型去创建Block,更加简单便捷。
这里举例一个Block回调修改上一下界面的背景颜色。
ViewController1 控制器1,ViewController2 控制器2
控制器1跳转到控制器2,然后在控制器2触发事件回调修改控制器1的背景颜色为红色。
ViewController2的实现
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController2 : UIViewController /** * 定义了一个changeColor的Block。这个changeColor必须带一个参数,这个参数的类型必须为id类型的 * 无返回值 * @param id */ typedef void(^changeColor)(id); /** * 用上面定义的changeColor声明一个Block,声明的这个Block必须遵守声明的要求。 */ @property (nonatomic, copy) changeColor backgroundColor; @end
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //声明一个颜色 UIColor *color = [UIColor redColor]; //用刚刚声明的那个Block去回调修改上一界面的背景色 self.backgroundColor(color); }
ViewController1的实现
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ ViewController2 *vc =[[ViewController2 alloc]init]; // 回调修改颜色 vc.backgroundColor = ^(UIColor *color){ self.view.backgroundColor = color; }; [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; }
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