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C++STL之优先队列

2016-03-12 19:36 99 查看

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struct cmp1

{

bool operator ()(int &a,int &b)

{

return a>b;//最小值优先

}

};

struct cmp2

{

bool operator ()(int &a,int &b)

{

return a<b;//最大值优先

}

};

struct node1

{

int u;

bool operator < (const node1 &a) const

{

return u>a.u;//最小值优先

}

};

struct node2

{

int u;

bool operator < (const node2 &a) const

{

return u<a.u;//最大值优先

}

};

priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列

priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先

priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先

priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,

//这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先

priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先

priority_queue<node1>q6; //自定义优先级

priority_queue<node2>q7;</span>

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:
#include <queue>

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q;

//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

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struct cmp

{

bool operator ()(int x, int y)

{

return x > y; // x小的优先级高

//也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高

}

};

priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法

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//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3、结构体声明方式:

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struct node

{

int x, y;

friend bool operator < (node a, node b)

{

return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高

}

};

priority_queue<node>q;//定义方法</span>

//在该结构中,y为值, x为优先级。

//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。

//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

使用方法:

头文件:
#include <queue>

声明方法:

1、普通声明

queue<int>q;

2、结构体
struct node

{

int x, y;

};

queue<node>q;

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true

使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>

定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型

stack<string>s2;// 入队元素为string型

stack<node>s3;//入队元素为自定义型

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/**//*

*===================================*

| |

| STL中优先队列使用方法 |

| |

| chenlie |

| |

| 2010-3-24 |

| |

*===================================*

*/

#include <iostream>

#include <vector>

#include <queue>

using namespace std;

int c[100];

struct cmp1

{

bool operator ()(int x, int y)

{

return x > y;//小的优先级高

}

};

struct cmp2

{

bool operator ()(const int x, const int y)

{

return c[x] > c[y];

// c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,

//所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。

}

};

struct node

{

int x, y;

friend bool operator < (node a, node b)

{

return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高

}

};

priority_queue<int>q1;

priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;

priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;

priority_queue<node>q4;

queue<int>qq1;

queue<node>qq2;

int main()

{

int i, j, k, m, n;

int x, y;

node a;

while (cin >> n)

{

for (i = 0; i < n; i++)

{

cin >> a.y >> a.x;

q4.push(a);

}

cout << endl;

while (!q4.empty())

{

cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;

q4.pop();

}

// cout << endl;

}

return 0;

}

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#include<stdio.h>

#include<queue>

#include<algorithm>

using namespace std;

struct comp

{

bool operator()(int &x,int &y)

{

return x<y;

}

};

priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/

int main()

{

q.push(2);

q.push(1);

q.push(3);

while(!q.empty())

{

printf("%d ",q.top());

q.pop();

}

printf("\n");

return 0;

}
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