iOS动画
2016-03-11 10:40
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// 开始动画 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 提交动画 + (void)commitAnimations; // 设置动画曲线,默认是匀速进行: + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // 设置动画时长: + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // 设置动画延迟执行(delay:秒为单位): + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // 动画的重复播放次数 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO: + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // 设置动画代理: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理): + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理): + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; /** * 设置动画过渡效果 * * @param transition 动画的过渡效果 * @param view 过渡效果作用视图 * @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */ + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // 删除所有动画层 // 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations]; - (void)removeAllAnimations; [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code }]; [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }]; [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 delay:2.0 // 动画延迟 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... }]; [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长 delay:0.0 // 动画延迟 usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果 animations:^{ // code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; } completion:^(BOOL finished) { // 动画完成后执行 // code... [_imageView setAlpha:1]; }]; usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。 initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。 转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。 UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。 /** * 添加关键帧方法 * * @param duration 动画时长 * @param delay 动画延迟 * @param options 动画效果选项 * @param animations 动画执行代码 * @param completion 动画结束执行代码 */ + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; /** * 添加关键帧 * * @param frameStartTime 动画相对开始时间 * @param frameDuration 动画相对持续时间 * @param animations 动画执行代码 */ + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations;
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