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阿里一面准备工作<java部分>

2016-03-10 22:12 281 查看
1.java中所有类的父类是什么?他都有什么方法?

是object。

clone()创建并返回此对象的一个副本。

boolean equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

protected void finalize()当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

Class<?> getClass()


返回此 Object 的运行时类。

int hashCode()返回该对象的哈希码值。

void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。

void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

String toString()返回该对象的字符串表示。

void wait()在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。

void wait(long timeout)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。

void wait(long timeout, int nanos)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。

2.java中IO包下面的inputstream运用了什么设计模式?请简述你知道的设计模式?

适配器和装饰者模式。

适配器模式:例如 InputStreamReader和OutputStreamWriter做了 InputStream/OutputStream字节流类到Reader/Writer之间的转换。

装饰者模式(无处不在):例如 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream());

工厂模式和单例模式

工厂模式 。是用工厂方法代替new操作的一种模式。比如有一个统一接口 A ,这个A接口是一个标准 。如果有类 B 和 C 那么 BC必须实现A接口 。我们在以往的 方法生成这种对象的时候 A b=new B() ; A c=new C() ;这样的方式来的 .但是如果不同的类需要不同的初始化的时候我们如果全部放在构造方法完成那么就严重破坏了 面向对象的概念。我们想要的就是一个工厂 Factory ,也就是一个代理 我们通过它的唯一接口来 产生不同类型的产品 。

单例模式:

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

3.ArrayList跟LinkedList的区别详细说出?

arraylist类似数组,linkedlist类似链表,数组的优势是读取访问时可以根据索引直接找到,所以在读取的时候相比linkedlist快,但是删除需要逐个移动,而linkedlist再删除的时候只需要修改下指针然后释放掉要删除的内容就可以了,所以一般用arrayList用作读取比较多的时候,而linkedList用在删除比较多的时候。

4.session和cookie的区别?

《1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。

《2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗

考虑到安全应当使用session。

《3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能

考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。

《4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。

cookie 和session 的联系:

《1.session是通过cookie来工作的

《2.session和cookie之间是通过COOKIE[′PHPSESSID′]来联系的,通过_COOKIE['PHPSESSID']来联系的,通过_COOKIE[‘PHPSESSID’]可以知道session的id,从而获取到其他的信息。在购物网站中通常将用户加入购物车的商品联通session_id记录到数据库中,当用户再次访问是,通过sessionid就可以查找到用户上次加入购物车的商品。因为sessionid是唯一的,记录到数据库中就可以根据这个查找了。

5.说一下快速排序的原理?

快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一躺排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按次方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

5.简述AOP,及其作用?

aop是面向切面的编程。 它可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。

6.简述下多线程?

多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。ava NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。 Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

7.java有些类中为什么需要实现Serializable接口?

一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才能被序列化

什么是序列化?

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时存储区或持久性存储区,之后,便可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态信息,来重新创建该对象

什么情况下需要序列化?

当我们需要把对象的状态信息通过网络进行传输,或者需要将对象的状态信息持久化,以便将来使用时都需要把对象进行序列化

8.hashmap,hashtable的区别?以及如何使用,以及他的一些方法?

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

9.设计题,利用hashmap对苹果的重量进行排序?

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("d", 2);
map.put("c", 1);
map.put("b", 1);
map.put("a", 3);

List<Map.Entry<String, Integer>> infoIds =
new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(map.entrySet());
//排序前
for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) {
String id = infoIds.get(i).toString();
System.out.println(id);
}
//d 2
//c 1
//b 1
//a 3
//排序
Collections.sort(infoIds, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) {
//return (o2.getValue() - o1.getValue());
return (o1.getKey()).toString().compareTo(o2.getKey());
}
});
//排序后
for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) {
String id = infoIds.get(i).toString();
System.out.println(id);
}


10.异常的相关问题?error和exception具体?

首先从继承方面来说,Error和Exception都是Throwable的子类。所以从根本上你可以理解他们是差不多的,程序出了问题就抛出。然后一般意义来讲,区别就是Error比Exception更严重,不易通过后续代码处理和修复,不应该被代码catch到的错误。而Exception是指严重程度较轻的程序问题,相较于Error更容易被后续代码处理和修复的,有些需要通过try catch代码处理,有些不建议通过try catch代码处理。

11.问了一些关于collections的方法?

1、java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

2、java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

Java代码 收藏代码

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

public class TestCollections {

public static void main(String args[]) {

//注意List是实现Collection接口的

List list = new ArrayList();

double array[] = { 112, 111, 23, 456, 231 };

for (int i = 0; i < array.length; i++) {

list.add(new Double(array[i]));

}

Collections.sort(list);

for (int i = 0; i < array.length; i++) {

System.out.println(list.get(i));

}

// 结果:23.0 111.0 112.0 231.0 456.0

}

}

12.set和list的区别,一些个实现类,继承关系等等?

《1、List,Set都是继承自Collection接口

《2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)

《3、List接口有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector ,Set接口有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现),LinkedHashSet

13.JVM内存heap and stack

<1.heap是堆,stack是栈。

<2.stack的空间由操作系统自动分配和释放,heap的空间是手动申请和释放的,heap常用new关键字来分配。

<3.stack空间有限,heap的空间是很大的自由区。

在Java中,若只是声明一个对象,则先在栈内存中为其分配地址空间,若再new一下,实例化它,则在堆内存中为其分配地址。

举例:

数据类型 变量名;这样定义的东西在栈区。

如:Object a =null; 只在栈内存中分配空间

new 数据类型();或者malloc(长度); 这样定义的东西就在堆区

如:Object b =new Object(); 则在堆内存中分配空间

14.HTTP报文包含内容?

1、请求报文介绍一个HTTP请求报文由请求行(request

line)、请求头部(header)、空行和请求数据4个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。

(1)请求行

请求行由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔。例如,GET /index.html

HTTP/1.1。

HTTP协议的请求方法有GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。这里介绍最常用的GET方法和POST方法。

GET:当客户端要从服务器中读取文档时,使用GET方法。GET方法要求服务器将URL定位的资源放在响应报文的数据部分,回送给客户端。使用GET方法时,请求参数和对应的值附加在URL后面,利用一个问号(“?”)代表URL的结尾与请求参数的开始,传递参数长度受限制。例如,/index.jsp?id=100&op=bind。

POST:当客户端给服务器提供信息较多时可以使用POST方法。POST方法将请求参数封装在HTTP请求数据中,以名称/值的形式出现,可以传输大量数据。

(2)请求头部

请求头部由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。请求头部通知服务器有关于客户端请求的信息,典型的请求头有:

User-Agent:产生请求的浏览器类型。

Accept:客户端可识别的内容类型列表。

Host:请求的主机名,允许多个域名同处一个IP地址,即虚拟主机。

(3)空行

最后一个请求头之后是一个空行,发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头。

(4)请求数据

请求数据不在GET方法中使用,而是在POST方法中使用。POST方法适用于需要客户填写表单的场合。与请求数据相关的最常使用的请求头是Content-Type和Content-Length。

2、详解

HTTP请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文。

请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:

Method Request-URI HTTP-Version CRLF。

其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。

请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下。

GET:请求获取Request-URI所标识的资源。

POST:在Request-URI所标识的资源后附加新的数据。

HEAD:请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头。

PUT:请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识。

Delete:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

TRACE:请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断。

CONNECT:保留将来使用。

OPTIONS:请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求。

方法名称是区分大小写的。当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed);当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码501(Not Implemented)。HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法,其他方法都是可选的。当然,所有的方法支持的实现都应当符合下述方法各自的语义定义。此外,除了上述方法,特定的HTTP服务器还能够扩展自定义的方法。

3、 HTTP响应报文

HTTP响应也由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文。

状态行格式如下:

HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF

其中,HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。状态代码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值。

1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理。

2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受。

3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作。

4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现。

5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求。

常见状态代码、状态描述的说明如下。

200 OK:客户端请求成功。

400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解。

401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。

403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务。

404 Not Found:请求资源不存在,举个例子:输入了错误的URL。

500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。

503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,举个例子:HTTP/1.1 200

OK(CRLF)。

29.TCP/IP三次握手?

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

30.垃圾回收?

垃圾回收能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾回收机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾回收机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性, 垃圾回收是Java语言安全性策略的一个重要部份。

Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾回收算法一般要做2件基本的事情:

(1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用。

 2.1. 引用计数法(Reference Counting Collector)

  引用计数法是唯一没有使用根集的垃圾回收的法,该算法使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。一般来说,堆中的每个对象对应一个引用计数器。当每一次创建一个对象并赋给一个变量时,引用计数器置为1。当对象被赋给任意变量时,引用计数器每次加1当对象出了作用域后(该对象丢弃不再使用),引用计数器减1,一旦引用计数器为0,对象就满足了垃圾收集的条件。

  2.2. tracing算法(Tracing Collector)

  tracing算法是为了解决引用计数法的问题而提出,它使用了根集的概念。基于tracing算法的垃圾收集器从根集开始扫描,识别出哪些对象可达,哪些对象不可达,并用某种方式标记可达对象,例如对每个可达对象设置一个或多个位。在扫描识别过程中,基于tracing算法的垃圾收集也称为标记和清除(mark-and-sweep)垃圾收集器.
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