计算机的硬件组成
2016-03-10 15:43
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一、计算机硬件的五大单元
输入单元:键盘鼠标、手写板、触摸屏等
输出单元:屏幕、打印机等
主记忆体:即内存,基本上数据都是流经内存再转出去
外部存储装置:即外存,如硬盘、U盘
二、芯片组
Intel芯片架构
北桥(系统总线):负责链接速度较快的CPU、内存与显卡等组件
南桥(I/O总线):负责连接速度较慢的周边接口, 包括硬盘、USB、网卡等等
两大主流CPU(Intel,AMD)的架构并不兼容,设计理念也有区别,所以它们所需要的主板可能也不一样(AMD的CPU可能是内存与CPU直接通信而不通过北桥)
三、计算机硬件各部分概述
CPU:
CPU主频频率遇到瓶颈即4G,所以向多核发展。多核即一个CPU封装了多个运算内核
手机、路由器、导航系统使用的是精简指令集RISC,即ARM系列
CPU的频率为3.0GHz,即这个CPU在一秒内可进行3.0*10^9次工作,每次工作可执行少数指令(精简指令集RISC或复杂指令集CISC),所以只看频率是对比不了CPU性能的
CPU的外频(如333MHz)指CPU与外部组件进行数据传输/运算时的速度,倍频(如9)指CPU内部用来加速工作的一个倍数,两者相乘即CPU的频率
x86是指Intel开发的CPU架构,有8、16、32位。而64位CPU统称为x86_64的架构
32/64位:即CPU每次能够处理的字组大小(数据量)。所以32位CPU最多支持4GB内存
超频:即将外频通过主板的设定功能更改为更高数值(倍频一般被锁定),超频后主板上的其他组件也会增加运行频率,由此可能造成死机
内存:
CPU所使用的数据都来自于内存,不论软件还是数据,内存越大系统可能越快,因为不用常常释放内部数据
双通道:如果一条内存总线宽度为64位,两根内存可达128位。即启动双信道内存功能时,数据是同步写入/读出这一对内存中的。(两条内存大小、型号最好相同)
内存的主要组成为动态随机访问内存(DRAM),DRAM需要不断被刷新。如DDR SDRAM
DDR(Double Data Rate)即双倍数据传送速度,可以一个工作周期进行两次数据传输。
第二层缓存(L2 Cache)被集成到CPU中,一些很常用的软件或数据会被先加载进去,而不用通过内存从北桥进入CPU(相对很慢),所以L2需要与CPU频率有一样的速度,所以使用静态随机访问内存(SRAM,造价昂贵且很难做大),SRAM一经写入可多次读出
ROM(Read Only Memory):开机可按Del进入BIOS(Basic Input Output System)界面。BIOS即被写入主板上ROM的一套程序,系统开机会首先去读取它(现在为了可修正BIOS,通常写入闪存(Flash Memory)或EEPROM)
显卡:
显卡即VGA(Video Graphics Array)
显卡上可能集成了3D加速芯片,即显卡的”心脏“——GPU,用于减轻CPU压力
如果主机用于网络服务,入门级显卡已经非常够用
机械硬盘:
机械硬盘由盘片、机械手臂、磁头、主轴马达组成
扇区(sector)是磁盘的最小存储单位,每个扇区为512bytes,一个磁道是盘片上的两个同心圆所分割出的部分,而其组成即扇区。
所有盘片上的同一个磁道组成一个柱面(cylinder),即做磁盘分区时的最小单位
IDE接口:每条排线上可接两个IDE设备
SATA接口:每条SATA连接线仅能连接一个SATA设备(目前主流)
正常关机会让硬盘的机械手臂回归原位
硬盘抖动可能造成硬盘的损毁
主机电源自身也会消耗部分电力
主机的快慢可能与整体系统最慢的那个设备有关
输入单元:键盘鼠标、手写板、触摸屏等
输出单元:屏幕、打印机等
主记忆体:即内存,基本上数据都是流经内存再转出去
外部存储装置:即外存,如硬盘、U盘
二、芯片组
Intel芯片架构
北桥(系统总线):负责链接速度较快的CPU、内存与显卡等组件
南桥(I/O总线):负责连接速度较慢的周边接口, 包括硬盘、USB、网卡等等
两大主流CPU(Intel,AMD)的架构并不兼容,设计理念也有区别,所以它们所需要的主板可能也不一样(AMD的CPU可能是内存与CPU直接通信而不通过北桥)
三、计算机硬件各部分概述
CPU:
CPU主频频率遇到瓶颈即4G,所以向多核发展。多核即一个CPU封装了多个运算内核
手机、路由器、导航系统使用的是精简指令集RISC,即ARM系列
CPU的频率为3.0GHz,即这个CPU在一秒内可进行3.0*10^9次工作,每次工作可执行少数指令(精简指令集RISC或复杂指令集CISC),所以只看频率是对比不了CPU性能的
CPU的外频(如333MHz)指CPU与外部组件进行数据传输/运算时的速度,倍频(如9)指CPU内部用来加速工作的一个倍数,两者相乘即CPU的频率
x86是指Intel开发的CPU架构,有8、16、32位。而64位CPU统称为x86_64的架构
32/64位:即CPU每次能够处理的字组大小(数据量)。所以32位CPU最多支持4GB内存
超频:即将外频通过主板的设定功能更改为更高数值(倍频一般被锁定),超频后主板上的其他组件也会增加运行频率,由此可能造成死机
内存:
CPU所使用的数据都来自于内存,不论软件还是数据,内存越大系统可能越快,因为不用常常释放内部数据
双通道:如果一条内存总线宽度为64位,两根内存可达128位。即启动双信道内存功能时,数据是同步写入/读出这一对内存中的。(两条内存大小、型号最好相同)
内存的主要组成为动态随机访问内存(DRAM),DRAM需要不断被刷新。如DDR SDRAM
DDR(Double Data Rate)即双倍数据传送速度,可以一个工作周期进行两次数据传输。
第二层缓存(L2 Cache)被集成到CPU中,一些很常用的软件或数据会被先加载进去,而不用通过内存从北桥进入CPU(相对很慢),所以L2需要与CPU频率有一样的速度,所以使用静态随机访问内存(SRAM,造价昂贵且很难做大),SRAM一经写入可多次读出
ROM(Read Only Memory):开机可按Del进入BIOS(Basic Input Output System)界面。BIOS即被写入主板上ROM的一套程序,系统开机会首先去读取它(现在为了可修正BIOS,通常写入闪存(Flash Memory)或EEPROM)
显卡:
显卡即VGA(Video Graphics Array)
显卡上可能集成了3D加速芯片,即显卡的”心脏“——GPU,用于减轻CPU压力
如果主机用于网络服务,入门级显卡已经非常够用
机械硬盘:
机械硬盘由盘片、机械手臂、磁头、主轴马达组成
扇区(sector)是磁盘的最小存储单位,每个扇区为512bytes,一个磁道是盘片上的两个同心圆所分割出的部分,而其组成即扇区。
所有盘片上的同一个磁道组成一个柱面(cylinder),即做磁盘分区时的最小单位
IDE接口:每条排线上可接两个IDE设备
SATA接口:每条SATA连接线仅能连接一个SATA设备(目前主流)
正常关机会让硬盘的机械手臂回归原位
硬盘抖动可能造成硬盘的损毁
主机电源自身也会消耗部分电力
主机的快慢可能与整体系统最慢的那个设备有关
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