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C语言结构体(struct)常见使用方法

2016-03-08 22:02 441 查看
 

今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

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struct stuff{  

        char job[20];  

        int age;  

        float height;  

};  

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

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//直接带变量名Huqinwei  

struct stuff{  

        char job[20];  

        int age;  

        float height;  

}Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp] view
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struct stuff{  

        char job[20];  

        int age;  

        float height;  

};  

struct stuff Huqinwei;  

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp] view
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struct stuff yourname;  

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

[cpp] view
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struct{  

        char job[20];  

        int age;  

        float height;  

}Huqinwei;  

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

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struct stuff yourname;  

其成员变量的定义可以随声明进行:

[cpp] view
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struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

也可以考虑结构体之间的赋值:

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        struct stuff faker = Huqinwei;  

//或    struct stuff faker2;  

//      faker2 = faker;  

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

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Huqinwei.job[0] = 'M';  

Huqinwei.job[1] = 'a';  

Huqinwei.age = 27;  

nbsp;Huqinwei.height = 185;  

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

[cpp] view
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struct stuff *ref = &Huqinwei;  

ref->age = 100;  

printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

指针也是一样的

[cpp] view
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struct stuff *ptr;  

ptr->age = 200;  

printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

结构体也不能免俗,必须有数组:

[cpp] view
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struct test{  

        int a[3];  

        int b;  

};  

//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  

        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  

                                        {{44,65,33},0},  

                                        {{46,99,77},0}};  

//特别的,可以简化成:  

        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  

                                        {44,65,33,0},  

                                        {46,99,77,0}};  

变长结构体

可以变长的数组

[cpp] view
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#include <stdio.h>  

#include <malloc.h>  

#include <string.h>  

typedef struct changeable{  

        int iCnt;  

        char pc[0];  

}schangeable;  

  

main(){  

        printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));  

  

        schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  

        printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));  

  

        schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  

        pchangeable2->iCnt = 20;  

        printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);  

        strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  

        printf("%s\n",pchangeable2->pc);  

        printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));  

}  

运行结果

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size of struct changeable : 4  

size of pchangeable : 4  

pchangeable2->iCnt : 20  

hello world  

size of pchangeable2 : 4  

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

[cpp] view
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//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  

struct A{   

        struct B{  

             int c;  

        }  

        b;  

}  

a;  

//使用如下方式访问:  

a.b.c = 10;   

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

[cpp] view
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struct A{  

        struct B{  

                int c;  

        }b;  

  

        struct B sb;  

  

}a;  

使用方法与测试:

[cpp] view
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        a.b.c = 11;  

        printf("%d\n",a.b.c);  

        a.sb.c = 22;  

        printf("%d\n",a.sb.c);  

结果无误。   

结构体与函数:

关于传参,首先:

[cpp] view
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void func(int);  

func(a.b.c);  

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

[cpp] view
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//struct A定义同上  

//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  

void func1(struct A a){  

        printf("%d\n",a.b.c);  

}  

void func2(struct A* a){  

        printf("%d\n",a->b.c);  

}  

main(){  

        a.b.c = 112;  

        struct A * pa;  

        pa = &a;  

        func1(a);  

        func2(&a);  

        func2(pa);  

}  

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

[cpp] view
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        printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  

        printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));  

结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

[cpp] view
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#include<stdio.h>  

//直接带变量名Huqinwei  

struct stuff{  

//      char job[20] = "Programmer";  

//      char job[];  

//      int age = 27;  

//      float height = 185;  

}Huqinwei;  

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误




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