c++,dll后缀的控件调用主程序本身的函数方法
2016-03-07 18:17
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利用GetModuleHandle()这个函数就可以获取主程序的句柄,然后在通过GetProcAddress()这个函数获取主程序的函数地址;
具体代码如下:
HMODULE hModule=GetModuleHandle(NULL);//获取主程序句柄
if (hModule)//判断是否获取成功
{
typedef void ( *LPGetCourseFlagsByProjID )( ULONG nDongle,LONG nCourseID,VARIANT_BOOL* ,unsigned char* );//设置要获取的主程序的函数的接口
LPGetCourseFlagsByProjID lpfnRegister;//设置接收地址变量
lpfnRegister=(LPGetCourseFlagsByProjID)GetProcAddress(hModule,"GetCourseFlagsByProjID");//获取"GetCourseFlagsByProjID"名字为这个的函数地址
unsigned char cDogFlags[9]={0};
(*lpfnRegister)( m_nDongle,m_nCourseID,&bResult,cDogFlags );//调用函数
}
以下是引用百度百科的:http://baike.baidu.com/link?url=6J7-CpciSFe4NO1VtzLJtvADq33ECifkT_wd9OsY3STAb7vpMJlFGwqWhzgsjwpfwvNPM2eBIc7Mo_Ok98CPu_
其中:HMODULEGetModuleHandle(LPCTSTRlpModuleName);函数原型
功能说明:获取一个特定的应用程序或动态链接库的模块句柄,且这个模块必须已经被加载到调用者的进程空间中。
参数说明:lpModuleName 模块名称
返回值:如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。通过GetLastError获得错误信息
如:GetModuleHandle(NULL);这将返回自身应用程序句柄
注意:前提是:只有欲获取的模块已映射到调用该函数的进程内,才会正确得到模块句柄。常用模块映射函数:LoadLibrary(..)。
具体代码如下:
HMODULE hModule=GetModuleHandle(NULL);//获取主程序句柄
if (hModule)//判断是否获取成功
{
typedef void ( *LPGetCourseFlagsByProjID )( ULONG nDongle,LONG nCourseID,VARIANT_BOOL* ,unsigned char* );//设置要获取的主程序的函数的接口
LPGetCourseFlagsByProjID lpfnRegister;//设置接收地址变量
lpfnRegister=(LPGetCourseFlagsByProjID)GetProcAddress(hModule,"GetCourseFlagsByProjID");//获取"GetCourseFlagsByProjID"名字为这个的函数地址
unsigned char cDogFlags[9]={0};
(*lpfnRegister)( m_nDongle,m_nCourseID,&bResult,cDogFlags );//调用函数
}
以下是引用百度百科的:http://baike.baidu.com/link?url=6J7-CpciSFe4NO1VtzLJtvADq33ECifkT_wd9OsY3STAb7vpMJlFGwqWhzgsjwpfwvNPM2eBIc7Mo_Ok98CPu_
其中:HMODULEGetModuleHandle(LPCTSTRlpModuleName);函数原型
功能说明:获取一个特定的应用程序或动态链接库的模块句柄,且这个模块必须已经被加载到调用者的进程空间中。
参数说明:lpModuleName 模块名称
返回值:如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。通过GetLastError获得错误信息
如:GetModuleHandle(NULL);这将返回自身应用程序句柄
注意:前提是:只有欲获取的模块已映射到调用该函数的进程内,才会正确得到模块句柄。常用模块映射函数:LoadLibrary(..)。
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