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cocos 项目 接入友盟 android 推送sdk

2016-03-06 21:07 549 查看

对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的.

所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用

我用的SDK版本是最新的 2.7.0

1.先按照官网的步骤接入.

把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。
这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在
project.properties
很简单的添加一行代码
android.library.reference.1=../PushSDK
,然后把sdk copy到
proj.android
的同级目录

把AndroidManifest.xml里面的${applicationId}替换成为自己项目的包名。

把下载的eclipselibs目录下的okio-0.6.1.jar、wire-runtime-1.7.0.jar这两个文件拷贝到PushSDK的libs目录下。

在自己项目的目录下找到project.properties,在里面加入manifestmerger.enabled=true。

如果是android6.0以上的api编译,把SDK目录下的libs/里面的org.apache.http.legacy.jar拷贝到PushSDK的libs目录,然后加入buildpath里面(
这一步我暂时没有做,后面接入gg的广告可能要整一下
)

然后是
android-support-v4.jar
.这个包应该是需要的. 直接baidu一个 放到
proj.android
的libs目录下即可

这是官网描述
注意: 本SDK需要最新版本的 android-support-v4.jar 支持包。请在工程中添加 android-support-v4.jar 支持包。 关于v4 支持包说明, 请参考 http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4。[/code] 

2.添加AppKey & Umeng Message Secret
在项目工程的AndroidManifest.xml中的
<Application>
标签下添加:

<meta-data
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
</meta-data>
<meta-data
android:name="UMENG_MESSAGE_SECRET"
android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
</meta-data>


把上述的
umeng_appkey
umengmessage_secret
修改为和自己App对应的值

3.添加Channel ID

你可以用Channel ID来标识APP的推广渠道,作为推送消息时给用户分组的一个维度。设置方法如下:

<application>
标签下:

<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel ID" >
</meta-data>


将"android:value"中的"Channel ID"替换为APP的推广渠道。


4.添加代码

import com.umeng.message.PushAgent;
import com.umeng.message.IUmengRegisterCallback;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
MobClickCppHelper.init(this);
//这里是要添加的部分
PushAgent mPushAgent = PushAgent.getInstance(this);
mPushAgent.enable();
mPushAgent.onAppStart();
//要添加部分结束
if(nativeIsLandScape()) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT);
}
if(nativeIsDebug()){
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
hostIPAdress = getHostIpAddress();
}


mPushAgent.enable();
可以换成下面这个版本. 来获取测试设备的 device_token 用于测试推送消息

mPushAgent.enable(new IUmengRegisterCallback() {
@Override
public void onRegistered(String registrationId) {
//onRegistered方法的参数registrationId即是device_token
Log.d("device_token", registrationId);
}
});


到此为止,官网的步骤已经结束了. 可是我用cocos studio编译是不通过的.而且完全看不到
编译错误
在哪. 你可以编译试试

5.好了.下面才是针对cocos项目的重头戏

在下载的sdk包里 找到这个文件
proguard-rules.txt
copy到
PushSDK
目录下

PushSDK
目录下创建一个
src
文件夹

src
目录下创建一个
com
文件夹

com
目录下创建一个
whatulike
文件夹

whatulike
目录下创建一个
whatulike2
文件夹

whatulike2
目录下创建一个
whatulike.java
文本文件

whatulike.java
内容 随你,可以复制下面的…

package com.whatulike.whatulike2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class WhatULike extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

}

@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
}
}


目前为止,你应该可以正确的编译了.用eclipse或者 cocos studio 都可以编译

然后就可以运行难是否成功接入以及查看测试设备的
device_token


对于用 nodejs 接入推送api的问题,

这里有个现成的轮子 https://www.npmjs.com/package/umengpush-node

have fun day.
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标签:  android 友盟 cocos sdk