cocos 项目 接入友盟 android 推送sdk
2016-03-06 21:07
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对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的.
所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用我用的SDK版本是最新的 2.7.0
1.先按照官网的步骤接入.
把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在
project.properties很简单的添加一行代码
android.library.reference.1=../PushSDK,然后把sdk copy到
proj.android的同级目录
把AndroidManifest.xml里面的${applicationId}替换成为自己项目的包名。
把下载的eclipselibs目录下的okio-0.6.1.jar、wire-runtime-1.7.0.jar这两个文件拷贝到PushSDK的libs目录下。
在自己项目的目录下找到project.properties,在里面加入manifestmerger.enabled=true。
如果是android6.0以上的api编译,把SDK目录下的libs/里面的org.apache.http.legacy.jar拷贝到PushSDK的libs目录,然后加入buildpath里面(
这一步我暂时没有做,后面接入gg的广告可能要整一下)
然后是
android-support-v4.jar.这个包应该是需要的. 直接baidu一个 放到
proj.android的libs目录下即可
这是官网描述
注意: 本SDK需要最新版本的 android-support-v4.jar 支持包。请在工程中添加 android-support-v4.jar 支持包。 关于v4 支持包说明, 请参考 http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4。[/code]2.添加AppKey & Umeng Message Secret
在项目工程的AndroidManifest.xml中的<Application>标签下添加:<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" > </meta-data> <meta-data android:name="UMENG_MESSAGE_SECRET" android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" > </meta-data>
把上述的umeng_appkey和umengmessage_secret修改为和自己App对应的值3.添加Channel ID
你可以用Channel ID来标识APP的推广渠道,作为推送消息时给用户分组的一个维度。设置方法如下:
在<application>标签下:<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel ID" > </meta-data>将"android:value"中的"Channel ID"替换为APP的推广渠道。4.添加代码
import com.umeng.message.PushAgent; import com.umeng.message.IUmengRegisterCallback; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); MobClickCppHelper.init(this); //这里是要添加的部分 PushAgent mPushAgent = PushAgent.getInstance(this); mPushAgent.enable(); mPushAgent.onAppStart(); //要添加部分结束 if(nativeIsLandScape()) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE); } else { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT); } if(nativeIsDebug()){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); } hostIPAdress = getHostIpAddress(); }mPushAgent.enable();可以换成下面这个版本. 来获取测试设备的 device_token 用于测试推送消息mPushAgent.enable(new IUmengRegisterCallback() { @Override public void onRegistered(String registrationId) { //onRegistered方法的参数registrationId即是device_token Log.d("device_token", registrationId); } });
到此为止,官网的步骤已经结束了. 可是我用cocos studio编译是不通过的.而且完全看不到编译错误在哪. 你可以编译试试5.好了.下面才是针对cocos项目的重头戏
在下载的sdk包里 找到这个文件proguard-rules.txtcopy到PushSDK目录下
在PushSDK目录下创建一个src文件夹
在src目录下创建一个com文件夹
在com目录下创建一个whatulike文件夹
在whatulike目录下创建一个whatulike2文件夹
在whatulike2目录下创建一个whatulike.java文本文件whatulike.java内容 随你,可以复制下面的…package com.whatulike.whatulike2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class WhatULike extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); } }
目前为止,你应该可以正确的编译了.用eclipse或者 cocos studio 都可以编译
然后就可以运行难是否成功接入以及查看测试设备的device_token
对于用 nodejs 接入推送api的问题,
这里有个现成的轮子 https://www.npmjs.com/package/umengpush-node
have fun day.
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