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C++ Builder string相互转换

2016-03-05 20:05 405 查看
1. char*->string

(1)直接转换

const char* nodename;
string temp = nodename;
string temp2(nodename);


2. wchar_t*->wstring

(1)直接转换

const wchar_t* nodename;
wstring temp = nodename;
wstring temp2(nodename);


3. string->char*

wstring->char*

方法一:

(1)将wstring.c_str()转为wchar_t*

方法二:

(1)将string.c_str(), wstring.c_str()转为AnsiString(/article/11402827.html),

(2)将AnsiString.c_str()转为char*

方法一:
string temp;
const char* nodename = temp.c_str();

方法二:
struct IPAddress{
std::wstring hostname;
std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
AnsiString strA = dns.hostname.c_str();
char * hn = strA.c_str();


但据说这样很不可靠(http://bbs.csdn.net/topics/30479944),安全的做法是:

方法三:
String str="123456";
int len=str.Length();
char *cp=new char[len+1];
StrPCopy(cp, str);


4. wstring->wchar_t*

string->w_char*(参见5)

方法一:

(1)将wstring.c_str()转为wchar_t*

方法二.一:

(1)将wstring.c_str()转为UnicodeString

(2)将UnicodeString.c_str()转为wchar_t*

方法二.二:

(1)将wstring.c_str()转为AnsiString

(2)使用ANSIToUnicode方法将AnsiString.c_str()转为wchar_t*

方法一:

wstring temp;
wchar_t* nodename = temp.c_str();

方法二.一:

struct IPAddress{
std::wstring hostname;
std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
UnicodeString strA = dns.hostname.c_str();
//char * hn = strA.c_str();
wchar_t * hn = strA.c_str();

方法二.二:

struct IPAddress{
std::wstring hostname;
std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
AnsiString strA = dns.hostname.c_str();
//char * hn = strA.c_str();
wchar_t * hn = ANSIToUnicode(strA.c_str());


5. char*->UnicodeString->wstring, wchar_t*

(1)将char*转为UnicodeString

(2)将UnicodeString.c_str()转为wstring, wchar_t*

UnicodeString temp(inet_ntoa(pAddr->sin_addr)) ; //inet_ntoa returns char*
std::wstring addr(temp.c_str());
wchar_t* addr2 = temp.c_str();
log_debug(_T("set connection ip:") << addr); con->setIP(addr);


6. wchar_t*->AnsiString->string, char*

(1)将wchar_t*转为AnsiString

(2)将AnsiString.c_str()转为string, char*

wchar_t* str = wstring.c_str();
AnsiString temp(str ) ; //inet_ntoa returns char*

std::string addr(temp.c_str());
char* addr2 = temp.c_str();
log_debug(_T("set connection ip:") << addr); con->setIP(addr);


下面关于string,wstring互转的方法是错误的。对ansi字符可能能得到正确结果,但如果传入的参数是“中文”字符串,将得不到正确的结果。

7. string->wstring

static wstring Str2Wstr (string str )
{
if (str.length() == 0)
return L"";

std::wstring wstr;
wstr.assign (str.begin(), str.end());
return wstr;
}


8. wstring->string

static string Wstr2Str(wstring wstr )
{
if (wstr.length() == 0)
return "";

std::string str;
str.assign (wstr.begin(), wstr.end());
return str;
}


正确的做法是使用MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte:

9. string->wstring

std::wstring stringToWstring(const std::string& str)
{
LPCSTR pszSrc = str.c_str();
int nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszSrc, -1, NULL, 0);
if (nLen == 0)
return std::wstring(L"");

wchar_t* pwszDst = new wchar_t[nLen];
if (!pwszDst)
return std::wstring(L"");

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszSrc, -1, pwszDst, nLen);
std::wstring wstr(pwszDst);
delete[] pwszDst;
pwszDst = NULL;

return wstr;
}


10. wstring->string

std::string wstringToString(const std::wstring& wstr)
{
LPCWSTR pwszSrc = wstr.c_str();
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
if (nLen == 0)
return std::string("");

char* pszDst = new char[nLen];
if (!pszDst)
return std::string("");

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, pszDst, nLen, NULL, NULL);
std::string str(pszDst);
delete[] pszDst;
pszDst = NULL;

return str;
}


测试代码:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = "中文";
std::wstring wstr = L"中文";
std::string str1 = "";
std::wstring wstr1 = L"";
LPCSTR pSrc = "中文";
LPCWSTR pwzSrc = L"中文";

stringToWstring(str);
wstringToString(wstr);
stringToWstring(str1);
wstringToString(wstr1);
stringToWstring(pSrc);
wstringToString(pwzSrc);

return 0;
}


什么是ANSI,什么又是UNICODE呢?其实这是两种不同的编码方式标准,ANSI中的字符采用8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。目前,在网络、Windows系统和很多大型软件中得到应用。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国语等有着成千上万个字符的非西方字符肯定就不够了,正是如此才引入了UNICODE标准。

在软件开发中,特别是使用C语言的一些有关字符串处理的函数,ANSI和UNICODE是区分是用的,那么ANSI类型的字符和UNICODE类型的字符如何定义,如何使用呢?ANSI和UNICODE又如何转换呢?

一.定义部分:

ANSI:char str[1024]; 可用字符串处理函数:strcpy( ), strcat( ), strlen( )等等。

UNICODE:wchar_t str[1024];可用字符串处理函数

二.可用函数:

ANSI:即char,可用字符串处理函数:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打头的函数。

UNICODE:即wchar_t 可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。

三.系统支持

Windows 98 :只支持ANSI。

Windows 2k :既支持ANSI又支持UNICODE。

Windows CE :只支持UNICODE。

说明

1 在COM里面只支持UNICODE。

2.Windows 2000整个OS系统都是基于UNICODE的,为此在windows 2000 下使用ANSI是需要付出代价的,虽然在编码上不用任何的转换,但是这种转化是隐藏的,是占用系统资源的(CPU,内存)。

3 在Windows 98下必须使用UNICODE,则需要自己手动的编码切换。

四.如何区分:

在我们软件开发中往往需要即支持ANSI又支持UNICODE,不可能在要求类型转换的时候,重新改变字符串的类型,和使用于字符串上的操作函数。为此, 标准C运行期库和Windows 提供了宏定义的方式。

在C语言里面提供了 _UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。

只定义了宏并不能实现自动的转换,他还需要一系列的字符定义支持。

1. TCHAR

如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。

typedef wchar_t TCHAR;

否则TCHAR被定义为char

typedef char TCHAR;

2.LPTSTR

如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。(以前一直不知道LPWSTR是什么东东,终于明白了)

typedef LPTSTR LPWSTR;

否则TCHAR被定义为char

typedef LPTSTR LPSTR;

补充一下:

UTF-8是可以用于真正的流式传输的,Unicode是一种编码方案

我的理解是UTF-8是Unicode的一种具体实现。类似的实现还有UTF-16等等。

ANSI/Unicode字符和字符串

TChar.h是String.h的修改,用于创建ANSI/Unicode通用字符串。

Unicode字符串的每个字符都是16位的。

Win9x只支持ANSI;Win2000/XP/2003支持ANSI/Unicode;WinCE只支持Unicode

附:有部分Unicode函数也可以在Win9X中使用,但可能会出现意想不到错误。

wchar_t是Unicode字符的数据类型。

所有的Unicode函数均以wcs开头,ANSI函数均以str开头;ANSI C规定C运行期库支持ANSI和Unicode

ANSI Unicode

char *strcat(char *, const char *) wchar_t *wcscat(wchar_t *, const wchar_t *)

char *strchr(const char * , int) wchar_t *wcschr(const wchar_t * , int)

int strcmp(const char *, const char *) int wcscmp(const wchar_t *, const wchar_t *)

char *strcpy(char *, const char *) wchar_t *wcscpy(wchar_t *, const wchar_t *)

size_t strlen(const char *) wchar_t wcslen(const wchar_t *)

L" wash " : 用于将ANSI字符串转换为Unicode字符串;

_TEXT(" wash ")根据是否定义Unicode或_Unicode进行转换。

附:_Unicode用于C运行库;Unicode用于Windows头文件。

ANSI/Unicode通用数据类型

Both(ANSI/Unicode) ANSI Unicode

LPCTSTR LPCSTR LPCWSTR

LPTSTR LPSTR LPWSTR

PCTSTR PCSTR PCWSTR

PTSTR PSTR PWSTR

TBYTE(TCHAR) CHAR WCHAR

在设计dll时最好提供ANSI和Unicode函数,ANSI函数只用于分配内存,将字符转换为Unicode字符,然后调用Unicode函数。

最好使用操作系统函数,少使用或不实用C运行期函数

eg:操作系统字符串函数(shlWApi.h)

StrCat(), StrChr(), StrCmp(), StrCpy()等

注意它们区分大小写,也区分ANSI和Unicode版本

附:ANSI版函数在原函数后加大写字母A

Unicode函数在原函数后加大写字母W

成为符合ANSI和Unicode的函数

• 将文本串视为字符数组,而不是c h a r s数组或字节数组。

• 将通用数据类型(如T C H A R和P T S T R)用于文本字符和字符串。

• 将显式数据类型(如B Y T E和P B Y T E)用于字节、字节指针和数据缓存。

• 将T E X T宏用于原义字符和字符串。

• 修改字符串运算问题 。

如:sizeof(szBuffer) -> sizeof(szBuffer) / sizeof(TCHAR)

malloc(charNum) -> malloc(charNum * sizeof(TCHAR))

对Unicode字符操作的函数还有:(也有ANSI和Unicode版本)

lstrcat() , lstrcmp() / lstrcmpi()[ 它们在内部调用CompareString() ], lstrcpy(), lstrlen()

这些是作为宏实现的。

C运行期函数 windows函数

tolower() PTSTR CharLower(PTSTR pszString)

toupper() PTSTR CharUpper(PTSTR pszString)

isalpha() BOOL IsCharAlpha(TCHAR ch)

BOOL ISCharAlphaNumeric(TCHAR ch)

islower() BOOL IsCharLower(TCHAR ch)

isupper() BOOL IsCharUpper(TCHAR ch)

print() wsprintf()

转换Buffer:DWORD CharLowerBuffer(PTSTR pszString , DWORD cchString)

DWORD CharUpperBuffer(PTSTR pszString , DWORD cchString)

也可转换单个字符,如:TCHAR cLowerCaseChar = CharLower((PTSTR)szString[0])

确定字符是ANSI或Unicode

BOOL IsTextUnicode(

const VOID * pBuffer, //input buffer to be examined

int cb, //size of input buffer

LPINT lpi //options

)

附:此函数在Win9x系统中,没有实现代码,始终返回FALSE

Unicode与ANSI之间的转换

char szA[40];

wchar szW[40];

// Normal sprintf : all string are ANSI

sprintf( szA , " %s " , " ANSI str ");

// Convert Unicode string to ANSI

sprintf( szA, " %S " , L" Unicode str ");

// Normal swprintf : all string are unicode

swprinf( szW , "%s" , L" Unicode str ");

// Convert ANSI String to Unicode

swprinf( szW, L"%S" , "ANSI str");

int MultiByteToWideChar(

UINT uCodePage, //code page, 0

DWORD dwFlags, //character-type options, 0

PCSTR pMultiByte, //source string Addr

int cchMultiByte, //source string byte length

PWSTR pWideCharStr, //Dest string Addr

int cchWideChar //Dest string char Nums

)

u C o d e P a g e参数用于标识一个与多字节字符串相关的代码页号。d w F l a g s参数用于设定另一个控件,它可以用重音符号之类的区分标记来影响字符。这些标志通常并不使用,在d w F l a g s参数中传递0。p M u l t i B y t e S t r参数用于设定要转换的字符串, c c h M u l t i B y t e参数用于指明该字符串的长度(按字节计算)。如果为c c h M u l t i B y t e参数传递- 1,那么该函数用于确定源字符串的长度。转换后产生的U
n i c o d e版本字符串将被写入内存中的缓存,其地址由p Wi d e C h a r S t r参数指定。必须在c c h Wi d e C h a r参数中设定该缓存的最大值(以字符为计量单位)。如果调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,给c c h Wi d e C h a r参数传递0,那么该参数将不执行字符串的转换,而是返回为使转换取得成功所需要的缓存的值。

可以通过下列步骤将多字节字符串转换成U n i c o d e等价字符串:

1) 调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r函数,为p Wi d e C h a r S t r参数传递N U L L,为c c h Wi d e C h a r参数传递0。

2) 分配足够的内存块,用于存放转换后的U n i c o d e字符串。该内存块的大小由前面对M u l t B y t e To Wi d e C h a r的调用返回。

3) 再次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,这次将缓存的地址作为p Wi d e C h a r S t r参数来传递,并传递第一次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r时返回的缓存大小,作为c c h Wi d e c h a r参数。

4) 使用转换后的字符串。

5) 释放U n i c o d e字符串占用的内存块。

int WideCharToMultiByte(

UINT CodePage, // code page

DWORD dwFlags, // performance and mapping flags

LPCWSTR lpWideCharStr, // wide-character string

int cchWideChar, // number of chars in string

LPSTR lpMultiByteStr, // buffer for new string

int cbMultiByte, // size of buffer

LPCSTR lpDefaultChar, // default for unmappable chars

LPBOOL lpUsedDefaultChar // set when default char used

)
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