您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-x中的精灵

2016-03-05 13:20 316 查看

Sprite精灵类

创建Sprite精灵对象



创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:

static Sprite* create()。创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置。

static Sprite* create(const std::string &filename)。指定图片创建精灵。

static Sprite* create(const std::string &filename,const Rect &rect)。指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵。

static Sprite* createWithTexture(Texture2D* texture)。指定纹理来创建精灵。

static Sprite* createWithTexture(Texture2D* texture,const Rect& rect,bool rotated=false)。指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵,第三个参数是否旋转纹理,默认不旋转。

static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame *pSpriteFrame)。通过一个精灵帧对象创建另一个精灵对象。

static Sprite* createWithSpriteFrameName(const std::string &spriteFrameName)。通过指定帧缓存中精灵帧名创建精灵对象。

用纹理对象创建精灵:

从纹理中创建tree精灵:

tree1精灵

auto tree1=Sprite::create("tree1.png",Rect(604,38,302,295));


Rect是一个矩形类。包含两个成员属性:起始坐标(左下角)Vec2、矩阵尺寸大小Size。

tree2精灵

Texture2D* cache=Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("tree1.png");
auto tree2=Sprite::create();
tree2->setTexture(cache);
tree2->setTextureRect(Rect(73,72,182,270));
tree2->setPosition(Vec2(500,200));
this->addChild(tree2,0);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  cocos2d-x sprite