笔记--cocos2d-x 3.0 环境搭建
2016-03-03 18:55
393 查看
一、下载资源工具
1、下载cocos2d-x 3.0 官网地址:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.0-cn
2、下载VS2012 地址网上搜一下非常多
3、下载adt-bundle-windows 和 ndk (NDK据说要下载最新的r9d版本号)
4、下载ant 官网:http://ant.apache.org/
5、下载python 2.7 ,新版本号多人说不合用
二、開始操作
1、安装软件 VS2012 、 sdk、 ndk 、 ant 、 python
2、cocos2d-x 3.0 直接解压到指定文件夹就可以,无需安装
3、配置环境变量:jdk 环境变量、NDK_ROOT 、ANDROID_SDK_ROOT、ANT_ROOT
将ant bin 和 python bin 加入到path路径中。方便使用
4、执行cocos2d-x-3.0 下的setup.py 初始化检查cocos2d-x环境变量
三、经常使用指令
1、cocos new 创建project
2、使用 cocos compile 编译project
四、错误
在编译的时候,发现总算编译出错。发现时ndk所在文件夹为D:\Program Files 下由于路径中有空格,编译命令运行时总是出错。将ndk的地址更换后,正常编译
1、下载cocos2d-x 3.0 官网地址:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.0-cn
2、下载VS2012 地址网上搜一下非常多
3、下载adt-bundle-windows 和 ndk (NDK据说要下载最新的r9d版本号)
4、下载ant 官网:http://ant.apache.org/
5、下载python 2.7 ,新版本号多人说不合用
二、開始操作
1、安装软件 VS2012 、 sdk、 ndk 、 ant 、 python
2、cocos2d-x 3.0 直接解压到指定文件夹就可以,无需安装
3、配置环境变量:jdk 环境变量、NDK_ROOT 、ANDROID_SDK_ROOT、ANT_ROOT
将ant bin 和 python bin 加入到path路径中。方便使用
4、执行cocos2d-x-3.0 下的setup.py 初始化检查cocos2d-x环境变量
三、经常使用指令
1、cocos new 创建project
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native] [PROJECT_NAME] Creates a new project positional arguments: PROJECT_NAME Set the project name optional arguments: -h, --help show this help message and exit -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME Set a package name for project -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js} Major programming language you want to use, should be [cpp | lua | js] -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY Set generate project directory for project -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME Set the template name you want create from lua/js project arguments: --no-native No native support.usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native] [PROJECT_NAME] Creates a new project positional arguments: PROJECT_NAME Set the project name optional arguments: -h, --help show this help message and exit -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME Set a package name for project -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js} Major programming language you want to use, should be [cpp | lua | js] -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY Set generate project directory for project -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME Set the template name you want create from lua/js project arguments: --no-native No native support.
2、使用 cocos compile 编译project
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native] [PROJECT_NAME] Creates a new project positional arguments: PROJECT_NAME Set the project name optional arguments: -h, --help show this help message and exit -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME Set a package name for project -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js} Major programming language you want to use, should be [cpp | lua | js] -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY Set generate project directory for project -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME Set the template name you want create from lua/js project arguments: --no-native No native support.
四、错误
在编译的时候,发现总算编译出错。发现时ndk所在文件夹为D:\Program Files 下由于路径中有空格,编译命令运行时总是出错。将ndk的地址更换后,正常编译
相关文章推荐
- Cocos2dx内存管理、优化减少内存和多线程方面的问题
- cocos2d-x删除vs2010项目模板
- 新建cocos2d-xproject
- Cocos2d-x笔记记忆整理Day1
- cocos3.9 【 Sublime Text 2 配置 】
- Cocos2d-X之触摸事件
- Cocostudio 笔记(2)Button+CheckBox
- android cocos2dx 环境搭建
- mac上创建cocos-2d项目
- cocos3.9 【 protoc-gen-lua 配置 】
- cocos create 系列 【一】 想那么多干嘛,试试就知道了
- cocos2d移植到安卓引入第三方so文件时候编译会删除解决方式
- cocos 2dX 中的 autorelease / retain /release 用法小总结。
- Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目
- 创建帧动画
- Cocos2d-x 3.x ClippingNode裁剪节点
- COCOS学习笔记--schedule定时器
- cocos2d-x学习笔记
- cocos2d-x lua 屏幕适配问题(OpenGL调用),版本号(cocos2dx v3.4)
- Cocos2dx 环境搭建(失败)