您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 6.0 运行时权限处理完全解析

2016-03-03 18:19 567 查看
转载请标明出处:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/50709663

本文出自:【张鸿洋的博客】

一.概述

随着Android 6.0发布以及普及,我们开发者所要应对的主要就是新版本SDK带来的一些变化,首先关注的就是权限机制的变化。对于6.0的几个主要的变化,查看查看官网的这篇文章http://developer.android.com/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html,其中当然包含Runtime Permissions

ok,本篇文章目的之一就是对运行时权限处理的一个介绍,以及对目前权限相关的库的一些了解。

当然非常推荐阅读官网权限相关文章:

Working with System Permissions

Permissions Best Practices

本文也是在上述文章基础上理解、实验以及封装。

二.运行时权限的变化及特点

对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表,用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要访问通讯录、短信等)。而在6.0以后,我们可以直接安装,当app需要我们授予不恰当的权限的时候,我们可以予以拒绝(比如:单机的象棋对战,请求访问任何权限,我都是不同意的)。当然你也可以在设置界面对每个app的权限进行查看,以及对单个权限进行授权或者解除授权。

新的权限机制更好的保护了用户的隐私,Google将权限分为两类,一类是Normal Permissions,这类权限一般不涉及用户隐私,是不需要用户进行授权的,比如手机震动、访问网络等;另一类是Dangerous Permission,一般是涉及到用户隐私的,需要用户进行授权,比如读取sdcard、访问通讯录等。

Normal Permissions如下

ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS

ACCESS_NETWORK_STATE

ACCESS_NOTIFICATION_POLICY

ACCESS_WIFI_STATE

BLUETOOTH

BLUETOOTH_ADMIN

BROADCAST_STICKY

CHANGE_NETWORK_STATE

CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE

CHANGE_WIFI_STATE

DISABLE_KEYGUARD

EXPAND_STATUS_BAR

GET_PACKAGE_SIZE

INSTALL_SHORTCUT

INTERNET

KILL_BACKGROUND_PROCESSES

MODIFY_AUDIO_SETTINGS

NFC

READ_SYNC_SETTINGS

READ_SYNC_STATS

RECEIVE_BOOT_COMPLETED

REORDER_TASKS

REQUEST_INSTALL_PACKAGES

SET_ALARM

SET_TIME_ZONE

SET_WALLPAPER

SET_WALLPAPER_HINTS

TRANSMIT_IR

UNINSTALL_SHORTCUT

USE_FINGERPRINT

VIBRATE

WAKE_LOCK

WRITE_SYNC_SETTINGS

Dangerous Permissions:

group:android.permission-group.CONTACTS
permission:android.permission.WRITE_CONTACTS
permission:android.permission.GET_ACCOUNTS
permission:android.permission.READ_CONTACTS

group:android.permission-group.PHONE
permission:android.permission.READ_CALL_LOG
permission:android.permission.READ_PHONE_STATE
permission:android.permission.CALL_PHONE
permission:android.permission.WRITE_CALL_LOG
permission:android.permission.USE_SIP
permission:android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS
permission:com.android.voicemail.permission.ADD_VOICEMAIL

group:android.permission-group.CALENDAR
permission:android.permission.READ_CALENDAR
permission:android.permission.WRITE_CALENDAR

group:android.permission-group.CAMERA
permission:android.permission.CAMERA

group:android.permission-group.SENSORS
permission:android.permission.BODY_SENSORS

group:android.permission-group.LOCATION
permission:android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
permission:android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION

group:android.permission-group.STORAGE
permission:android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
permission:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

group:android.permission-group.MICROPHONE
permission:android.permission.RECORD_AUDIO

group:android.permission-group.SMS
permission:android.permission.READ_SMS
permission:android.permission.RECEIVE_WAP_PUSH
permission:android.permission.RECEIVE_MMS
permission:android.permission.RECEIVE_SMS
permission:android.permission.SEND_SMS
permission:android.permission.READ_CELL_BROADCASTS


可以通过
adb shell pm list permissions -d -g
进行查看。

看到上面的dangerous permissions,会发现一个问题,好像危险权限都是一组一组的,恩,没错,的确是这样的.

那么有个问题:分组对我们的权限机制有什么影响吗?

的确是有影响的,如果app运行在Android 6.x的机器上,对于授权机制是这样的。如果你申请某个危险的权限,假设你的app早已被用户授权了同一组的某个危险权限,那么系统会立即授权,而不需要用户去点击授权。比如你的app对READ_CONTACTS已经授权了,当你的app申请WRITE_CONTACTS时,系统会直接授权通过。此外,对于申请时弹出的dialog上面的文本说明也是对整个权限组的说明,而不是单个权限(ps:这个dialog是不能进行定制的)。

不过需要注意的是,不要对权限组过多的依赖,尽可能对每个危险权限都进行正常流程的申请,因为在后期的版本中这个权限组可能会产生变化。

三.相关API

好在运行时相关的API也比较简单,所以适配起来并不会非常痛苦。

API的讲解就跟着申请权限步骤一起了:

在AndroidManifest文件中添加需要的权限。

这个步骤和我们之前的开发并没有什么变化,试图去申请一个没有声明的权限可能会导致程序崩溃。

检查权限

if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
}else{
//
}


这里涉及到一个API,
ContextCompat.checkSelfPermission
,主要用于检测某个权限是否已经被授予,方法返回值为
PackageManager.PERMISSION_DENIED
或者
PackageManager.PERMISSION_GRANTED
。当返回DENIED就需要进行申请授权了。

3. 申请授权

ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);


该方法是异步的,第一个参数是Context;第二个参数是需要申请的权限的字符串数组;第三个参数为requestCode,主要用于回调的时候检测。可以从方法名
requestPermissions
以及第二个参数看出,是支持一次性申请多个权限的,系统会通过对话框逐一询问用户是否授权。

4. 处理权限申请回调

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
// If request is cancelled, the result arrays are empty.
if (grantResults.length > 0
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

// permission was granted, yay! Do the
// contacts-related task you need to do.

} else {

// permission denied, boo! Disable the
// functionality that depends on this permission.
}
return;
}
}
}


ok,对于权限的申请结果,首先验证requestCode定位到你的申请,然后验证grantResults对应于申请的结果,这里的数组对应于申请时的第二个权限字符串数组。如果你同时申请两个权限,那么grantResults的length就为2,分别记录你两个权限的申请结果。如果申请成功,就可以做你的事情了~

当然,到此我们的权限申请的不走,基本介绍就如上述。不过还有个API值得提一下:

// Should we show an explanation?
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS))
// Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block
// this thread waiting for the user's response! After the user
// sees the explanation, try again to request the permission.

}


这个API主要用于给用户一个申请权限的解释,该方法只有在用户在上一次已经拒绝过你的这个权限申请。也就是说,用户已经拒绝一次了,你又弹个授权框,你需要给用户一个解释,为什么要授权,则使用该方法。

那么将上述几个步骤结合到一起就是:

// Here, thisActivity is the current activity
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

// Should we show an explanation?
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS)) {

// Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block
// this thread waiting for the user's response! After the user
// sees the explanation, try again to request the permission.

} else {

// No explanation needed, we can request the permission.

ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity, new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);

// MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
// app-defined int constant. The callback method gets the
// result of the request.
}
}


四.简单的例子

这里写一个简单的例子,针对于运行时权限。相信大家在最开始接触Android的时候,都利用Intent实验了打电话、发短信等功能。

我们看看直接拨打电话在Android 6.x的设备上权限需要如何处理。

当然代码非常简单:

package com.zhy.android160217;

import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{

private static final int MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE = 1;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}

public void testCall(View view)
{
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this,
Manifest.permission.CALL_PHONE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{

ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE);
} else
{
callPhone();
}
}

public void callPhone()
{
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
Uri data = Uri.parse("tel:" + "10086");
intent.setData(data);
startActivity(intent);
}

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
{

if (requestCode == MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE)
{
if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
callPhone();
} else
{
// Permission Denied
Toast.makeText(MainActivity.this, "Permission Denied", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return;
}
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
}


在Android 6.x上运行是,点击testCall,即会弹出授权窗口,如何你Allow则直接拨打电话,如果Denied则Toast弹出”Permission Denied”。

例子很简单,不过需要注意的是,对于Intent这种方式,很多情况下是不需要授权的甚至权限都不需要的,比如:你是到拨号界面而不是直接拨打电话,就不需要去申请权限;打开系统图库去选择照片;调用系统相机app去牌照等。更多请参考Consider Using an Intent

.

当然,上例也说明了并非所有的通过Intent的方式都不需要申请权限。一般情况下,你是通过Intent打开另一个app,让用户通过该app去做一些事情,你只关注结果(onActivityResult),那么权限是不需要你处理的,而是由打开的app去处理。

五.封装

(1)申请权限

虽然权限处理并不复杂,但是需要编写很多重复的代码,所以目前也有很多库对用法进行了封装,大家可以在github首页搜索:
android permission
,对比了几个库的使用方式,发现https://github.com/lovedise/PermissionGen这个库据我所见相比较而言使用算是比较简单的,那么就以这个库的源码为基础来讲解,大家有兴趣可以多看几个库的源码。

封装的代码很简单,正如大家的对上面的权限代码所见,没有特别复杂的地方。

对于申请权限的代码,原本的编写为:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this,
Manifest.permission.CALL_PHONE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{

ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE);
} else
{
callPhone();
}


大家可以看到,对于其他的权限,其实申请的逻辑是类似的;唯一不同的肯定就是参数,那么看上面的代码,我们需要3个参数:
Activity|Fragment
权限字符串数组
int型申请码


也就是说,我们只需要写个方法,接受这几个参数即可,然后逻辑是统一的。

public static void needPermission(Fragment fragment, int requestCode, String[] permissions)
{
requestPermissions(fragment, requestCode, permissions);
}

@TargetApi(value = Build.VERSION_CODES.M)
private static void requestPermissions(Object object, int requestCode, String[] permissions)
{
if (!Utils.isOverMarshmallow())
{
doExecuteSuccess(object, requestCode);
return;
}
List<String> deniedPermissions = Utils.findDeniedPermissions(getActivity(object), permissions);

if (deniedPermissions.size() > 0)
{
if (object instanceof Activity)
{
((Activity) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode);
} else if (object instanceof Fragment)
{
((Fragment) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode);
} else
{
throw new IllegalArgumentException(object.getClass().getName() + " is not supported");
}

} else
{
doExecuteSuccess(object, requestCode);
}
}


Utils.findDeniedPermissions
其实就是check没有授权的权限。

#Utils
@TargetApi(value = Build.VERSION_CODES.M)
public static List<String> findDeniedPermissions(Activity activity, String... permission)
{
List<String> denyPermissions = new ArrayList<>();
for (String value : permission)
{
if (activity.checkSelfPermission(value) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
denyPermissions.add(value);
}
}
return denyPermissions;
}


那么上述的逻辑就很清晰了,需要的3种参数传入,先去除已经申请的权限,然后开始申请权限。

ok,我相信上面代码,大家扫一眼就可以了解了。

(2)处理权限回调

对于回调,因为要根据是否授权去执行不同的事情,所以很多框架也需要些一连串的代码,或者和前面的申请代码耦合。不过这个框架还是比较方便的,也是我选择它来讲解的原因。

回调主要做的事情:

了解是否授权成功。

根据授权情况进行回调。

对于第一条逻辑都一样;对于第二条,因为涉及到两个分支,每个分支执行不同的方法。

对于第二条,很多框架选择将两个分支的方法在申请权限的时候进行注册,然后在回调中根据requestCode进行匹配执行,不过这样需要在针对每次申请进行对象管理。

不过这个框架采取了一种很有意思的做法,它利用注解去确定需要执行的方法,存在两个注解:

@PermissionSuccess(requestCode = 100)
@PermissionFail(requestCode = 100)


利用反射根据授权情况+requestCode即可找到注解标注的方法,然后直接执行即可。

大致的代码为:

@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions,
int[] grantResults) {
PermissionGen.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults);
}

private static void requestResult(Object obj, int requestCode, String[] permissions,
int[] grantResults)
{
List<String> deniedPermissions = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < grantResults.length; i++)
{
if (grantResults[i] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
deniedPermissions.add(permissions[i]);
}
}

if (deniedPermissions.size() > 0)
{
doExecuteFail(obj, requestCode);
} else
{
doExecuteSuccess(obj, requestCode);
}
}


首先根据grantResults进行判断成功还是失败,对于成功则:

private static void doExecuteSuccess(Object activity, int requestCode)
{
Method executeMethod = Utils.findMethodWithRequestCode(activity.getClass(),
PermissionSuccess.class, requestCode);

executeMethod(activity, executeMethod);
}

#Utils
public static <A extends Annotation> Method findMethodWithRequestCode(Class clazz,  Class<A> annotation, int requestCode)
{
for (Method method : clazz.getDeclaredMethods())
{
if (method.isAnnotationPresent(annotation))
{
if (isEqualRequestCodeFromAnntation(method, annotation, requestCode))
{
return method;
}
}
}
return null;
}


根据注解和requestCode找到方法,然后反射执行即可。失败的逻辑类似,不贴代码了。

ok,到此我们的运行时权限相对于早起版本的变化、特点、以及如何处理和封装都介绍完了。

不过对于上面讲解的库,肯定有人会说:运行时反射会影响效率,没错,不过我已经在上述代码的基础上将运行时注解改成Annotation Processor的方式了,即编译时注解,这样的话,就不存在反射损失效率的问题了。本来准备fork修改,然后PR,结果写完,改动太大,估计PR是不可能通过了,所以另起项目了,也方便后面的做一些扩展和维护。

详见库:https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions.

六.MPermissions用法

对外的接口和PermissionGen基本一致,因为申请只需要三个参数,抛弃了使用原本类库的单例的方式,直接一个几个静态方法,简单整洁暴力。

贴一个用法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{

private Button mBtnSdcard;
private static final int REQUECT_CODE_SDCARD = 2;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

mBtnSdcard = (Button) findViewById(R.id.id_btn_sdcard);
mBtnSdcard.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
MPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, REQUECT_CODE_SDCARD, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
}
});
}

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
{
MPermissions.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults);
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}

@PermissionGrant(REQUECT_CODE_SDCARD)
public void requestSdcardSuccess()
{
Toast.makeText(this, "GRANT ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@PermissionDenied(REQUECT_CODE_SDCARD)
public void requestSdcardFailed()
{
Toast.makeText(this, "DENY ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}


是不是简单明了~~对于onRequestPermissionsResult所有的Activity都是一致的,所以可以放到BaseActivity中去。此外,在Fragment中使用的方式一致,详见demo。

详见库:https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions.

至于为什么不直接介绍MPermission的源码,因为主要涉及到Annotation Processor,所以以这种方式引出,后面考虑单篇博文介绍下我目前所会的编译时注解的相关做法以及API的使用。

最后感谢
PermissionGen
库,祝大家元宵节快乐~!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: