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提高Objective-C代码质量心机一:简化写法

2016-03-02 15:05 323 查看

提高OC代码质量的小心机

一、OC特性

OC 为 C 语言添加了面向对象特性,是其超集;

OC 使用动态绑定的消息结构,也就是,在运行时才会检查对象类型;

接收一条消息后,究竟应执行何种代码,由运行期环境来决定,而非编译器;
ps:理解C语言的核心概念有助于写好OC程序,尤其要掌握内存模型与指针。

二、在类头文件中尽量少引入其他头文件

除非有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用 向前声明
@class MEPerson;
来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合(couping);

有时无法使用向前声明
(@class MEPerson;)
比如要声明某个类遵循意向协议。 这种情况下,尽量把 “该类遵循某协议” 的这条声明 移至 “分类Category” 中。如果不行的话, 就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

三、多用字面量语法,即简写语法

繁:
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:1];


简:
NSNumber *num1 = @1;


好处:能够以NSNumber 实力表示的所有数据类型都可以用该语法
NSNumber *intNum = @1;
NSNumber *floatNum = @2.5f;
NSNumber *doubleNum = @3.14159;
NSNumber *boolNum = @YES;
NSNumber *charNum = @'a’;

更加简便的语法:
int x = 5;   
float y = 6.32f;  
NSNumber *expressionNum = @(x * y);

1>数组

繁:
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger" ,nil]; //(这种写法,如果有值是nil ,会抛出异常)


简 :
NSArray *animals1 = @[@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger"];


繁:
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];


简:
NSString *dog1 = animals[1];


异常抛出:insert nil object from objects[0](如果有值是nil)
原因:arrayWithObjects: 方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止;
从这角度看,简写会比较安全

2>字典
实例

繁:
NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"rose",@"fistName",@"may",@"lastName", [NSNumber numberWithInt:28],@"age", nil];


简:
NSDictionary *personData1 = @{@"rose": @"fistName",@"may" : @"lastName", @"age" : @28 };

取值

繁:
NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];


简:
NSString *lastName1 = personData1[@"lastName”];


可变数组和字典

繁:
[NSMutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];


简:

NSMutableArray[1] = @"dog";


繁:

[NSMutableDictionary setObject:@"rose" forKey:@"lastName"];


简:
NSMutableDictionary[@"lastName"] = @"rose”;

小小限制:除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行; 如果自定义了这些子类,则无法用字面量语法创建其对象。
以上都是不可变的,需要可变 则需要复制一份
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5]mutableCopy];


要点:

应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。 与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要;

应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素;

用字面量语法创建数组或自在点时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil.

四、多用类型常量,少用#define预处理指令

少用:
#define ANIMATION_DURATION 0.3

最好用:

// 变量一定要同时用static 与 const 来声明。只在.m使用
// MEView.h
// MEView.m
static const NSTimeInterval MEAnimationDuration1 = 0.3;

// 需要对外公布使用
例子1:
// MEView.h
extern const NSTimeInterval MEAnimationDuration;
// MEView.m
const NSTimeInterval MEAnimationDuration = 0.3;

例子2:
// MEView.h
extern NSString *const MEStringConstant;
// MEView.m
NSString *const MEStringConstant = @"VALUE”;

要点:

不要使用预处理指令定义常量。这样定义 出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致;

在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量(translation-unit-specific constant)”. 由于此类常量不在全局常量表中,所以无需为其名称加前缀;

在头文件中使用extern 来声明全局常量,并在相关市县文件中定义其值。 这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用 和他相关的类名做前缀。

五、用枚举表示状态、选项、状态码

由于OC 基于C语言, 所以C语言有的功能它都有。
枚举只是一种常量命名方式。

某个对象所经历的各种状态就可以定义为一个简单的枚举集。
如:
socket connection


第一种情况:使用系统分配的序号

enum MEConnetionState {
MEConnetionStateDisconnected,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
}

由于每种状态都用一个便于理解的值来表示,所以这样写出来的代码更易读懂。编译器会为枚举分配一个独有的编号,从0开始,每个枚举递增1.

第二种情况:可以不使用编译器所分配的序号,而是手工指定某个枚举成员变量所对应的值

enum MEConnetionState {
MEConnetionStateDisconnected = 1,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
}


第三种情况:使用枚举类型,就是定义选项时。若这些选项可以彼此组合,则更应如此
enum UIViewAutoresizing {
UIViewAutoresizingNone                 = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5,
}


只要枚举定义得对,各选项之间就可通过 “按位或操作符”来组合。
使用上述方式来定义枚举值即可保证,每个选项均可启用或禁用。
系统库中频繁使用这个方法。

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait |
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

系统写法(新式语法):

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone                 = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

支持新特性,用NS_ENUM 定义:

typedef enum : NSUInteger {
MEConnetionStateDisconnected,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
} MEConnetionState;

在switch语句里枚举的用法:
凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应使用NS_OPTIONS定义。若是枚举不需要互相组合,则应使用NS_ENUM 来定义

typedef NS_ENUM(NSInteger, MEConnetionState) {
MEConnetionStateDisconnected,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
};

switch (_currentState) {
MEConnetionStateDisconnected:
break;
MEConnetionStateConnecting:
break;
MEConnetionStateConnected:
break;
}

注意:若使用枚举来定义状态机,则最好不要有default分支。

要点:

应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。

如果把传递某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。

用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以保证枚举 是用开发者所选的底层数据类型是现实出来的,而不会采用编译器所选的类型。

在处理枚举类型的switch 语句中不要事先default 分支。这样的话,加入新美剧之后,编译器就会提示开发者:swith 语句并未处理所有枚举。

小结

只有深入了解了OC语言的特性,明确了平日写代码的习惯,哪些写法可以提高效率,严格要求自己,才能保证高质量代码的产出。以上提到的五点都是平日里经常要用到的,这些细小的代码规范,对提升你整个程序代码质量起到带头作用。当然这也是高质量代码的基础。
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