iOS手动内存管理之对象持有对象可能存在的内存泄露问题
2016-03-01 09:16
639 查看
在手动内存管理中,很容易引发内存泄露。如下代码解决了上一篇文章中可能存在的问题。
详情请仔细阅读main.m文件
1.FKItem的代码如上一篇不变
2.FKUser.m文件中setItem:方法作如下修改
3.main.m
详情请仔细阅读main.m文件
1.FKItem的代码如上一篇不变
2.FKUser.m文件中setItem:方法作如下修改
-(void)setItem:(FKItem *)item { if(_item1!=item) { // //让item的引用计数+1 // [item retain]; // _item1=item; //将_item1引用的实例变量引用计数减1 [_item1 release]; //让传入的item的引用计数加1,并且赋给_item实例变量 _item1=[item retain]; } }
3.main.m
/* 手动释放内存的基本思路:谁把对象的引用计数+1.谁就要在死之前把对象的引用计数-1 */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "FKItem.h" #import "FKUser.h" int main(int argc, const char * argv[]) { // //调用new方法创建对象 1 // FKItem *item=[FKItem new]; // NSLog(@"通过new方法创建对象实例后的retainCount的值:%ld",item.retainCount); // // //调用一次retain方法 2 // [item retain]; // NSLog(@"调用一次retain方法后retainCount的值:%ld",item.retainCount); // // //调用一次release方法 1 // [item release]; // NSLog(@"调用一次release方法后retainCount的值:%ld",item.retainCount); // // //再调用一次release方法 0(系统会自动调用dealloc方法) // [item release]; // FKItem *item=[FKItem new]; // NSLog(@"创建出来的引用计数为:%ld",item.retainCount); // // FKUser *user=[[FKUser alloc]init]; // [user setItem:item]; // NSLog(@"被FKUser对象持有后的引用计数为:%ld",item.retainCount); // //// [item release]; //// NSLog(@"%ld",item.retainCount); // // [user release]; // // // //如果只是把FKUser对象销毁,那item的引用计数还是应该为1的 // NSLog(@"如果只是把FKUser对象销毁,那item的引用计数还是应该为1的:%ld",item.retainCount); FKItem *item1=[FKItem new]; FKUser *user=[[FKUser alloc]init]; [user setItem:item1]; NSLog(@"被疯狂对象持有后的item1引用计数%ld",item1.retainCount); FKItem *item2=[FKItem new]; [user setItem:item2]; NSLog(@"被疯狂对象持有后的item2引用计数%ld",item2.retainCount); [item1 release]; NSLog(@"调用release后的item1引用计数%ld",item1.retainCount); [item2 release]; NSLog(@"调用release后的item2引用计数%ld",item1.retainCount); /* user的引用计数减1变为0,系统调用user的dealloc方法,会让FKItem的引用计数减1 注意:1.程序只回收了item2的内存,item1的内存并没有被回收,如此便造成内存泄露了 2.为了保证item1所指向的对象不会造成内存泄露,必须保证在setItem:方法中将原有的item实例变量的retainCount减去1,再将新传入的item的retainCount加1 3.修改见FKUser的setItem:方法 */ [user release]; //NSLog(@"这时候发现item1并没有被销毁:%ld",item1.retainCount); return 0; }
相关文章推荐
- 苹果开发者中心中在provisioning profiles中type为UniversalDistribution和Distribution,两者有什么区别?
- IOS的模态窗口(modal)
- kidd风的IOS开发日志之IOS常用的IOS第三方资源
- ios开发中获取window的方法
- iOS NSClassFromString,NSSelectorFromString,isKingO
- 仿陌陌的ios客户端+服务端源码
- IOS 透明过度层渐变色
- ios NSURLSession 教程,工作流程等
- 安装Cocoapods,以及其中出现的问题
- iOS8 定位
- ios tableview section的运用
- ios 触摸事件
- IOS学习 ModalViewController模态视图的创建 两视图间用代理方式<传值>
- iOS 沙盒
- 【iOS9系列】- CoreSportlight内容索引的使用
- iOS-地图开发 Plist文件设置权限
- iOS-layoutSubvies和drawRect何时调用
- iOS中block介绍(三)揭开神秘面纱(上)
- iOS-去除NavigationBar边线
- iOS-本地沙盒路径