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Java 中的 Random方法小结

2016-02-27 21:17 330 查看
今天在看Java编程思想的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,以前学C++的时候也接触过随机函数(当然只是知道而已,也木有深入学习),后来学Java的时候老师也是一笔带过没有深入分析。所以我一百度就搜到一篇总结的很好的笔记,在此就不再自己一字一笔做总结了(哈哈,因为笔主总结得实在太好了)

下面就是我找到的总结全文:

Java中存在着两种Random函数:

一、java.lang.Math.Random;

调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

例如下面的实验代码

 


编译通过后运行结果如下图

 


观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行类形转换。

二、java.util.Random;

在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述:

1、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;

2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;

3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;

下面Random()的两种构造方法

1.Random():创建一个新的随机数生成器。

2.Random(long seed):使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如:

Random r1 = new Random(20);

或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数:

Random r1 = new Random();

需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码:

Random rand =new Random(25);

int i;

i=rand.nextInt(100);

初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。

下面是Java.util.Random()方法摘要

1.protected int next(int bits):           生成下一个伪随机数。

2.boolean nextBoolean():                  返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。

3.void nextBytes(byte[] bytes):        生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。

4.double nextDouble():                     返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值。

5.float nextFloat():                             返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。

6.double nextGaussian():                  返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。

7.int nextInt():                                    返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

8.int nextInt(int n):                            返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。

9.long nextLong():                             返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。

10.void setSeed(long seed):              使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。

方法摘要也就这些,下面给几个例子:

1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble();

2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5;

3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;

4.生成-231到231-1之间的整数:int n = r.nextInt();

5.生成[0,10)区间的整数:

int n2 = r.nextInt(10);//方法一

n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);//方法二

前面曾讲到过构造Random对象的时候指定种子的问题,到底指定种子有什么作用呢,这里直接用代码例子来做说明:

 


在定义的时候分别指定了相同的种子之后,在分别用r1和r2去[0,30)的随机数,结果编译执行后悔发现结果都是呈现AABB型的,说明r1和r2取的随机数是一模一样的(下图为实验截图)。



 

如果我改动代码,改成下面这样:

 


再编译输出后,就再也不会得到AABB型的结果,根据代码的区别,就可以知道指定种子数,和不指定种子数的区别在于哪里了。

 


最后再来简单对比一下这两个随机函数到底的特点:

1.java.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,它有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:

double a = Math.random();

double b = Math.random();

即有可能会得到两个一模一样的double。

2.java.util.Random()在调用的时候可以实现和java.Math.Random()一样的功能,而且他具有很多的调用方法,相对来说比较灵活。所以从总体来看,使用java.util.Random()会相对来说比较灵活一些!

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93dc666c0101h3gd.html
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标签:  java random