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iOS 复习题

2016-02-25 16:51 148 查看
1、iPhone5的屏幕分辨率大小为 1136* 640 ?
屏幕分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)。屏幕物理尺寸不变,分辨率越高,每单位面积内包含的细节(像素点)越多。

2、structstrA { int a; float b; char c; } expA;

printf("%ld",sizeof(expA)); 输出结果为 12 ?

该问题涉及编译器的“内存对齐”问题:

现代计算机中内存空间都是按照byte(字节)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。

通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。

但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。

对于结构体来说,按成员中所占字节最大的是float类型,占用4个字节,一共有3个成员,所以总的占用字节为:4 * 3 = 12.

可通过编译器命令来设定:

#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

3、@property语法中readonly/readwrite,atomic/nonatomic的作用,@dynamic的作用?

@Property:Objective-C语言关键词,与@synthesize配对使用。xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。

功能:让编译器自动编写一对与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。

声明property的语法为:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

如:@property(nonatomic,retain) UIWindow*window;

其中参数主要分为三类:

读写属性: (readwrite/readonly)

setter语意:(assign/retain/copy)

原子性: (atomicity/nonatomic)

各参数意义如下:

readwrite:同时产生setter\getter方法

readonly:只产生简单的getter,没有setter。

assign:默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作

retain:setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。

copy:setter方法进行Copy操作,与retain一样

atomic:原子性,它没有一个如果你没有对原子性进行一个声明(atomic or nonatomic),那么系统会默认你选择的是atomic。

原子性就是说一个操作不可以被中途cpu暂停然后调度, 即不能被中断, 要不就执行完, 要不就不执行. 如果一个操作是原子性的, 那么在多线程环境下, 就不会出现变量被修改等奇怪的问题。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。当然,原子性的变量在执行效率上要低些。

关于异步与同步:并非同步就是不好,我们通常需要同时进行多个操作,这时使用异步,而对于程序来说,一般就是使用多线程,然而我们很多时候需要在多个线程间访问共享的数据,这个时候又需要同步来保证数据的准确性或访问的先后次序。当有多个线程需要访问到同一个数据时,OC中,我们可以使用@synchronized(变量)来对该变量进行加锁(加锁的目的常常是为了同步或保证原子操作)。

nonatomic:非原子性,是直接从内存中取数值,因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线环境下可提高性能,但无法保证数据同步。

4、OSI(Open System Interconnection)开放式系统互联参考模型 把网络协议从逻辑上分为了7层,试列举常见的应用层协议。

注意问的是应用层协议,有些同学直接答了七层模型。

应用层在开放系统互连(OSI)模型中的最高层,为应用程序提供服务以保证通信,但不是进行通信的应用程序本身。

Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。

FTP文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。

超文本传输协议 (HTTP-Hypertext transferprotocol) 是分布式,协作式,超媒体系统应用之间的通信协议。是万维网(world wide web)交换信息的基础。

SMTP(SimpleMail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

时间协议(TIME protocol)是一个在RFC 868内定义的网络协议。它用作提供机器可读的日期时间资讯。

DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库。

SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。

TFTP(TrivialFile Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69。

5、网络传输层协议中,基于TCP/IP协议和UDP/IP的连接有什么区别?

TCP:TransmissionControl Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。

UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

面向连接:是指通信双方在通信时,要事先建立一条通信线路,其有三个过程:建立连接、使用连接和释放连接。电话系统是一个面向连接的模式,拨号、通话、挂机;TCP协议就是一种面向连接的协议。

面向无连接:是指通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的地址的包(报文分组)送到线路上,由系统自主选定路线进行传输。邮政系统是一个无连接的模式,天罗地网式的选择路线,天女散花式的传播形式;IP、UDP协议就是一种无连接协议。

6、简述MVC模式中M、V、C分别指代什么及发挥的作用?

MVC开始是存在于Desktop(桌面)程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

视图是用户看到并与之交互的界面,视图没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

模型表示企业数据和业务规则,模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。

7、声明@property的语法中,retain、copy、assign的含义及作用?试写出 @property中带retain和assign关键字,通过@synthesize自动生成的的合成存取方法(set、get方法)的实现代码。

getter分析:

@property (nonatomic, retain) test* aTest;

@property (nonatomic, copy) test* aTest;

等效代码:

-(void)aTest {

return aTest;

}

========== 貌似我是分割线 ===========

@property (retain) test* aTest;

@property (copy) test* aTest;

等效代码:

-(void)aTest

{

[aTest retain];

return [aTest autorelease];

}

setter分析:

@property (nonatomic, retain) test* aTest;

@property (retain) test* aTest;

等效于:

-(void)setaTest:(test *)newaTest {

if (aTest !=newaTest) {

[aTest release];

aTest =[newaTest retain];

}

}

========== 貌似我是分割线 ===========

@property (nonatomic, copy) test* aTest;

@property (copy) test* aTest;

等效于:

-(void)setaTest:(test *)newaTest {

if (aTest !=newaTest) {

[aTest release];

aTest =[newaTest copy];

}

}

8、iOS中有哪些回调机制,并作简单的比较。

各种回调机制的比较:

1、目标动作对(Target-Action):当两个对象之间有比较紧密的关系时,如视图控制器与其下的某个视图。比如UIButton可以使用addTarget:(id) action:(SEL)forControlEvents:(UIControlEvents)来添加目标动作方法。

2、代理(Delegate):也叫委托,当某个对象收到多个事件,并要求同一个对象来处理所有事件时。委托机制依赖于某个协议定义的方法来发送消息。

3、通告机制(Notification):当需要多个对象或两个无关对象处理同一个事件时。

4、Block:适用于回调只发生一次的简单任务。

9、列出在编码中哪些编码习惯有助于提高代码质量、软件性能和健壮性,减少程序崩溃。

#使用严格的命名规则(如匈牙利命名法)能够避免不必要的类型转换错误。

#在编码前先设计好流程图或使用伪代码,清晰化整个设计意图。

#对自己的代码进行严格的单元测试(unittesting)。

单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。

#异常的处理

首先不要轻易使用异常的捕获,其次要尽可能捕获具体的异常。对于异常的处理最好能够采用封装的方式,大家统一使用。这样可以保证异常处理的一致性也可以保证当异常出现时性能的稳定。

# 写防御性的代码,使用内省的方法检查传入的参数。

OC语言具备内省的方法,比如NSObject具有如下方法:

- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;

- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;

- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

#采用增量式的编程方式。

采用增量式编程和测试,会倾向于创建更小的方法和更具内聚性的类。你应该经常评估代码质量,并不时的进行许多小调整,而不是一次修改许多东西。在写了几行代码之后,就应该进行一次构建/测试。在没有得到反馈时,你不要走的太远。

#使用工具(如Instrument)来帮助检查内存泄漏、过早释放内存、CPU使用效率等问题。

#消除所有的编译警告,警告就是错误。

10、JSON中{ }代表_____,[ ]代表_____,试将下面的JSON串用OC对象表示出来:

{"people": [

{ "firstName": "Brett","lastName":"McLaughlin", "email":"aaaa" },

{"firstName": "Jason","lastName":"Hunter", "email": "bbbb"},

{ "firstName":"Elliotte", "lastName":"Harold","email": "cccc" }

],

“location”:”中华人民共和国”

}

JSON中{}代表对象,数据结构为{key1:value1, key2:value2, key3: …… }

[ ]代表数组,与其他语言中的数组类似。

//

@interface People :NSObject

@property (nonatomic, copy)NSString* strFirstName;

@property (nonatomic, copy)NSString* strLastName;

@property (nonatomic, copy)NSString* strEmail;

@end

//

@interface JSonData :NSObject

@property (nonatomic,retain) NSMutableArray* arrPeople; // 存放People对象的数组

@property (nonatomic, copy)NSString* strLocation;

@end
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