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C#中的IntPtr类型

2016-02-24 18:44 471 查看
C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。

资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。

所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为IntPtr类型。

例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:

MCIERROR mciSendString(

LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);


首先在C#中声明这个函数:

[DllImport("winmm.dll")]

private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);

然后用这样的方法调用:

mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle);

您也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;

或者使用类型强制转换:

mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 );

或者,使用IntPtr构造函数:

IntPtr a = new IntPtr(2121);

这里有两点比较重要:

一是在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型,对应过来就行(参考:


常用Win32数据类型与.NET平台数据类型的对应表);

二是尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。
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