iOS对象属性详解
2016-02-23 20:48
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oc对象的一些属性:
retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained
下面来分别讲讲各自的作用和区别:
retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序
复制代码
- (void)setBackView:(UIView *)backView {
if (_backView != backView) {
[_backView release];
_backView = [backView retain];
}
return _backView;
}
复制代码
copy, 拷贝,新开地址,内容拷贝, setter 方法进行 Copy 操作,与 retain 处理流程一样,先旧值 release ,再 Copy 出新的对象, retainCount 为 1 。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
(提一点深拷贝shallow copy,浅拷贝deep copy)
这篇文章比较直观(http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/7311839)
官方文档(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Collections/Articles/Copying.html)
copy和mutableCopy调用后表现的行为到底是什么样完成取决于类本身NSCopying和NSMutableCopying协议是如何实现的。
strong, 强引用,计数器加1,和retain一样(对应retain和copy)
weak,弱引用
复制代码
strong 用来修饰强引用的属性;
@property (strong) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;
weak 用来修饰弱引用的属性;
@property (weak) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (assign) SomeClass * aObject;
复制代码
__weak, __strong 用来修饰变量,此外还有 __unsafe_unretained, __autoreleasing 都是用来修饰变量的。
__strong 是缺省的关键词。
__weak 声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
__unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
__autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。
strong和weak的区别
(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。
一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
可能有个例子形容是妥当的。
想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。
strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。
weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。
只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。
assign,用于简单类型,计数器不加,直接赋值,一个指针,一块地址, setter 方法直接赋值,不进行任何 retain 操作,为了解决原类型与环循引用问题
readonly,只读,只生成get方法,没有set方法
readwrite,默认,可读写,set,get方法都会生成
unsafe_unretained,类似weak,所谓的unSafe就是指会容易出现也指针的情况,慎用
setter = xxxx,声明对象的set方法
getter = xxxx, 声明对象的get方法
nonatomic,非原子操作,系统不添加代码,运行速度相对快,但数据操作在多线程情况下相对不安全
atomic,原子操作,编译时会增加很多加锁解锁代码,数据操作在多线程情况下相对安全
* 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
* 使用copy: 对NSString
* 使用retain: 对其他NSObject和其子类
retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained
下面来分别讲讲各自的作用和区别:
retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序
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- (void)setBackView:(UIView *)backView {
if (_backView != backView) {
[_backView release];
_backView = [backView retain];
}
return _backView;
}
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copy, 拷贝,新开地址,内容拷贝, setter 方法进行 Copy 操作,与 retain 处理流程一样,先旧值 release ,再 Copy 出新的对象, retainCount 为 1 。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
(提一点深拷贝shallow copy,浅拷贝deep copy)
这篇文章比较直观(http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/7311839)
官方文档(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Collections/Articles/Copying.html)
copy和mutableCopy调用后表现的行为到底是什么样完成取决于类本身NSCopying和NSMutableCopying协议是如何实现的。
strong, 强引用,计数器加1,和retain一样(对应retain和copy)
weak,弱引用
复制代码
strong 用来修饰强引用的属性;
@property (strong) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;
weak 用来修饰弱引用的属性;
@property (weak) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (assign) SomeClass * aObject;
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__weak, __strong 用来修饰变量,此外还有 __unsafe_unretained, __autoreleasing 都是用来修饰变量的。
__strong 是缺省的关键词。
__weak 声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
__unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
__autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。
strong和weak的区别
(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。
一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
可能有个例子形容是妥当的。
想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。
strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。
weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。
只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。
assign,用于简单类型,计数器不加,直接赋值,一个指针,一块地址, setter 方法直接赋值,不进行任何 retain 操作,为了解决原类型与环循引用问题
readonly,只读,只生成get方法,没有set方法
readwrite,默认,可读写,set,get方法都会生成
unsafe_unretained,类似weak,所谓的unSafe就是指会容易出现也指针的情况,慎用
setter = xxxx,声明对象的set方法
getter = xxxx, 声明对象的get方法
nonatomic,非原子操作,系统不添加代码,运行速度相对快,但数据操作在多线程情况下相对不安全
atomic,原子操作,编译时会增加很多加锁解锁代码,数据操作在多线程情况下相对安全
* 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
* 使用copy: 对NSString
* 使用retain: 对其他NSObject和其子类
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