Cocos Studio如何做分辨率适配
2016-02-23 10:20
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最近使用了Cocos Studio(版本是3.10)设计了一个简单游戏,而令人头疼的是关于分辨率的设计。
在这里说一下我自己的理解与使用,网上文章看的不是太懂,自己摸索最终实现了我想要的效果,可能有误,请指教。
首先要知道两个概念,设备分辨率和设计分辨率:
1、设备分辨率:使用GLViewImpl::createWithRect("Test", Rect(0, 0, 640,960));设置模拟器的分辨率为640,960,当在手机上运行时以手机分辨率为准。
2、设计分辨率:因为是用Cocos Studio设计的,选择设备的分辨率
,其实这个就是我们的设计分辨率,在代码里面设置设计分辨率:glview
->setDesignResolutionSize (640, 960, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );最后根据ResolutionPolicy的几个参数来对我们的设备分辨率进行拉伸,例如,EXACT_FIT是充满可视屏幕,FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH分别是往高和往宽处拉伸,SHOW_ALL只是单纯展示设计,但不填充可视屏。
总结:在Cocos Studio设计好我们的游戏布局后,再通过设置”glview ->setDesignResolutionSize (width, height, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );“其中width, height为Cocos Studio选择的分辨率,再后根据ResolutionPolicy选择需要的效果。
在这里说一下我自己的理解与使用,网上文章看的不是太懂,自己摸索最终实现了我想要的效果,可能有误,请指教。
首先要知道两个概念,设备分辨率和设计分辨率:
1、设备分辨率:使用GLViewImpl::createWithRect("Test", Rect(0, 0, 640,960));设置模拟器的分辨率为640,960,当在手机上运行时以手机分辨率为准。
2、设计分辨率:因为是用Cocos Studio设计的,选择设备的分辨率
,其实这个就是我们的设计分辨率,在代码里面设置设计分辨率:glview
->setDesignResolutionSize (640, 960, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );最后根据ResolutionPolicy的几个参数来对我们的设备分辨率进行拉伸,例如,EXACT_FIT是充满可视屏幕,FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH分别是往高和往宽处拉伸,SHOW_ALL只是单纯展示设计,但不填充可视屏。
总结:在Cocos Studio设计好我们的游戏布局后,再通过设置”glview ->setDesignResolutionSize (width, height, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );“其中width, height为Cocos Studio选择的分辨率,再后根据ResolutionPolicy选择需要的效果。
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