eclipse 中编译cocos2dx 代码,报错:Description Resource Path Location Type *** Android NDK: Aborting. . S
2016-02-22 13:33
453 查看
在项目的jni/Andorid.mk 文件
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 位置下方,添加:
$(call import-add-path,/Users/admin/develop/cocos2d-x-2.2.6)
$(call import-add-path,/Users/admin/develop/cocos2d-x-2.2.6/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 位置下方,添加:
$(call import-add-path,/Users/admin/develop/cocos2d-x-2.2.6)
$(call import-add-path,/Users/admin/develop/cocos2d-x-2.2.6/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
相关文章推荐
- Cocos2d-x 3.x控制器模式
- Cocos中在.h文件定义的指针类型变量不实例化会在析构时出现问题
- 拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
- Cocos2D-x权威指南:核心类成员CCNode
- cocos2dx学习之路----第四篇(场景跳转)
- 收集Cocos2d提供的字体
- Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
- cocos2d-x按钮CCControlButton的用法
- Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
- iOS6 横屏项目自动旋转的问题解决 cocos2d
- Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
- 使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
- 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
- Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
- Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
- Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
- Cocos2d 有用的各种方法
- Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
- cocos2dx之C++调用Lua
- 【android-cocos2d-X2.2 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!