用Qt实现一个桌面弹幕程序(五)-- -- 桌面客户端实现①
2016-02-21 22:13
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光实现弹幕还不够哦~桌面客户端也要做好看点才比较好用~
接下来就跟随 杰洛君 一起实现一个QMainwindow 程序吧~
1.拖动控件
2.代码实现
3.以上二者混合
拖动控件进行界面编写
双击项目中的 mainwindow.ui 就会打开设计模块,左边看到的Layouts,Button等就是控件,你可以拖动进中间的窗体。
右边有一颗控件树,由此我们可以知道,控件以树状结构进行管理。
以上就是拖控件来进行界面编写啦~
控件都在UI 命名空间中,所以你可以看到我们Mainwindow的实现代码总有这么一句
不过呢,杰洛君的这个应用还是非常传统地用代码实现了,没有用到控件,主要是杰洛君比较笨,没有学会用好这个设计软件TAT
(p.s. 为了都试着用代码写,所以mainwidnow.ui中的菜单栏,状态栏我全都右键删除了~)
这两种方法各有优势,没有孰优孰劣之说,总之你喜欢就好~
那么,接下来。。。
具体的就以这个为示例,说下如何做一个这样子的程序。
观察可以知道,这个应用有很明显分为三个部分:
标题栏(黑色部分)
图片栏(蓝色部分)
控制台(白色部分)
我们简化它 , 发现它的结构如下图般简单~
那就开始一部分一部分地实现吧~
首先是标题栏~
你可以看到杰洛君并没有采用系统的标题栏,所以你在不同系统中看到的标题栏效果是一致的。
小思考
提问:自定义标题栏的优点和缺点各有那些呢?
回答:
自定义标题栏优点:
1. 可以让界面画风一致,因为有时你的程序风格与系统原生界面是不一致的,自定义标题栏比较好看,防止画风突变(^__^)~
2.不同平台下标题栏风格是一致的~
自定义标题栏缺点:
1.放弃了系统原生的标题栏意味着,放弃了系统原生实现好的那些拖放功能,最大化最小化,拉伸的功能等。也就是说这些功能都是需要自己实现的。
既然放弃了很多系统原生功能,为了简化,那就那把应用的大小设置为固定的吧~这样可以专注学习布局,不用去实现拉伸,大大降低难度~
设置窗体固定大小很简单 在mainwindow的构造函数中
固定为宽为900,高为600的一个窗体。
然后杰洛君创建一个新的类,TitleWidget 它集成自QWidget,并且重载它的paintEvent 函数。
把这个类作为我们的标题栏~
于是它至少应该是这个样子:
为了让窗体的背景有一个渐变的效果,这里我们重载paintEvent
QLinearGradient 用于创建一个渐变填充效果,赋值给画刷就可以绘制出渐变效果了~
这个有什么用?确实很多应用追求扁平化会放弃无意义的渐变,不过像酷狗的桌面歌词还是可以看到这种渐变的使用。
于是一个标题栏窗体就绘制好了,接下来如何放入杰洛君的mainwindow程序中呢。
在MainWindow类中加入 头文件 “TitleWidget.h”以及 QVBoxLayout 头文件
杰洛君在MainWindow类中加入一个私有变量 TitleWidget类型的titleWidget。
同时为了方便管理代码,再在MainWindow类中添加一个函数声明
以后杰洛君的界面代码就写在这个函数中,并在构造函数中调用它,这样就不会造成构造函数长长一大串了。
接下来就是在initUI函数中写入耿直的代码了:
上面的代码中 杰洛君用到了一个布局类 QVBoxLayout 这个是让Widget 垂直排布的一个布局 ,说到V -> vertical。
举一反三,Qt 中有一个QHBoxLayout 布局类 ,说到H 自然是horizon 与水平有关 (杰洛君才,才没有想歪呢,真,真的哦,我还只是个孩子,H什么滴真的不懂呀 (>\\\\<) )
按钮的话 自然是用Qt 的QPushButton啦~
来来来在MainWindow中添加几个QPushButton类型的私有变量吧~
miniBut 最小化按钮
closeBut 关闭按钮
logoBut Logo按钮
然后实现它们。
上面提到的closeWidget()是一个槽函数。
在Mainwindow类中添加
并且实现它:
于是关闭的时候你会看到个很有趣的效果。
杰洛君看到这些按钮是水平布局的,所以就用QHBoxLayout 进行布局
现在你会看到你的标题栏虽然已经初具形态,可惜仍然丑得可以。然我们先忽视丑丑的它,我们来看看如何实现一个标题栏该有的一个功能– – 拖动~
重载鼠标按下事件,鼠标单击并没有释放时,设置按下(一个bool类型变量)为真,记录鼠标坐标与窗体初始坐标。
如果鼠标没有释放并进行移动,记录移动位置的坐标。
重载鼠标移动事件,每次都移动窗体位置为当前窗体位置+鼠标移动位置-鼠标按下位置。
重载鼠标释放事件,设置按下为false。
为此我们在MainWindow类中添加了几个私有变量:
QPoint startPos; //窗体初始位置
QPoint clickPos; //鼠标单击位置
bool isLeftPressDown; //判断是否左键按下
重载窗体的事件函数,在Mainwindow中添加:
并实现它们:
鼠标事件中的参数有鼠标的坐标 event->pos(); 但是这个坐标是相对于这个事件函数所属窗体的。
全局的鼠标坐标获取需要用 event->globalPos()
为了得到显示器坐标,用mapToGlobal()进行转换。
更加详细的建议按下F1 查看帮助文档进行进一步学习哦~
你会看到你已经可以通过拖动窗体进行移动了,不需要系统原生标题栏了~
快快愉快滴去掉它!
在MainWindow构造函数中添加这样一行代码
好这样就去掉了系统标题栏了~
可惜标题栏还是丑成狗狗呀!
小C:我不要丑丑的界面T_T
杰洛君:没有美工技能滴骚年伤不起(虎摸
不急,接下来我们来美化它~
杰洛君看到很多软件用到滴按钮都是三态按钮:
普通状态
鼠标在上面悬停会有高亮(外发光之类的)
鼠标按下会有凹陷(内发光之类的)
比如老版迅雷看看:
– –普通状态
– –悬停状态
– –按下状态
这个怎么做呢?
重载按钮?有点小烦 – – T_T 今晚已经写很多代码了,不想写了啦!
有没有简单点的方法
QSS是什么?
文档有写到定义,这里就不介绍了
看到这个名字QSS,相信会一点网络编程的同学都会想到CSS。
没错Qt也可以用类似CSS的代码进行美化。
举个例子:
这么写看上去有点奇怪,但是这几行字符串会合并为一条长字符串,这可是利用C++的特性呀~忘记的同学快去补补C++
如果不了解CSS,可以跟着杰洛君看这几个点:
第一行 类名{图片:url(图片路径)}
第二行 类名:悬停{图片:url(图片路径)}
第三行 类名:按下{图片:url(图片路径)}
就是这样把按钮三个状态对应的不同图片给设置好了。
接下来你需要做的就是 ,找资源图片,把按钮设置得和图片一样大(否则会拉伸很难看)利用QSS 实现三态,美化自己的标题栏~
QSS是个利器,大家可以好好看看~
后续会继续窗体的实现~
今天就到这里吧~O(∩_∩)O哈哈~
接下来就跟随 杰洛君 一起实现一个QMainwindow 程序吧~
拖控件与代码实现之间的比较
QMainWindow程序界面的编写在Qt中主要有三种方式:1.拖动控件
2.代码实现
3.以上二者混合
拖动控件进行界面编写
双击项目中的 mainwindow.ui 就会打开设计模块,左边看到的Layouts,Button等就是控件,你可以拖动进中间的窗体。
右边有一颗控件树,由此我们可以知道,控件以树状结构进行管理。
以上就是拖控件来进行界面编写啦~
控件都在UI 命名空间中,所以你可以看到我们Mainwindow的实现代码总有这么一句
ui->setupUi(this);访问控件都是用ui进行访问。
不过呢,杰洛君的这个应用还是非常传统地用代码实现了,没有用到控件,主要是杰洛君比较笨,没有学会用好这个设计软件TAT
(p.s. 为了都试着用代码写,所以mainwidnow.ui中的菜单栏,状态栏我全都右键删除了~)
这两种方法各有优势,没有孰优孰劣之说,总之你喜欢就好~
那么,接下来。。。
具体的就以这个为示例,说下如何做一个这样子的程序。
先来一段分析
上面图中的界面如何实现?观察可以知道,这个应用有很明显分为三个部分:
标题栏(黑色部分)
图片栏(蓝色部分)
控制台(白色部分)
我们简化它 , 发现它的结构如下图般简单~
那就开始一部分一部分地实现吧~
首先是标题栏~
你可以看到杰洛君并没有采用系统的标题栏,所以你在不同系统中看到的标题栏效果是一致的。
小思考
提问:自定义标题栏的优点和缺点各有那些呢?
回答:
自定义标题栏优点:
1. 可以让界面画风一致,因为有时你的程序风格与系统原生界面是不一致的,自定义标题栏比较好看,防止画风突变(^__^)~
2.不同平台下标题栏风格是一致的~
自定义标题栏缺点:
1.放弃了系统原生的标题栏意味着,放弃了系统原生实现好的那些拖放功能,最大化最小化,拉伸的功能等。也就是说这些功能都是需要自己实现的。
既然放弃了很多系统原生功能,为了简化,那就那把应用的大小设置为固定的吧~这样可以专注学习布局,不用去实现拉伸,大大降低难度~
实现一个自定义标题栏吧
就如上面所说的,先固定窗体大小,剩下的就好办了。设置窗体固定大小很简单 在mainwindow的构造函数中
this->setFixedSize(900,600);
固定为宽为900,高为600的一个窗体。
然后杰洛君创建一个新的类,TitleWidget 它集成自QWidget,并且重载它的paintEvent 函数。
把这个类作为我们的标题栏~
于是它至少应该是这个样子:
class TitleWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit TitleWidget(QWidget *parent = 0); signals: public slots: protected: void paintEvent(QPaintEvent *); };
为了让窗体的背景有一个渐变的效果,这里我们重载paintEvent
void TitleWidget::paintEvent(QPaintEvent *){ // 设置画笔 QPen objPen(Qt::NoBrush,1); QPainter Painter(this); Painter.setPen(objPen); //设置渐变画刷 QLinearGradient objLinear(rect().topLeft(),rect().bottomLeft()); //顶部颜色和透明度 objLinear.setColorAt(0,QColor(50,50,50,240)); //中间颜色和透明度 objLinear.setColorAt(0.8,QColor(34,34,34,255)); //底部颜色和透明度 objLinear.setColorAt(1,QColor(7,7,7,255)); QBrush objBrush(objLinear); Painter.setBrush(objBrush); //画圆角矩形 //Painter.drawRoundedRect(rect(),5,5); Painter.drawRect(rect()); }
QLinearGradient 用于创建一个渐变填充效果,赋值给画刷就可以绘制出渐变效果了~
这个有什么用?确实很多应用追求扁平化会放弃无意义的渐变,不过像酷狗的桌面歌词还是可以看到这种渐变的使用。
于是一个标题栏窗体就绘制好了,接下来如何放入杰洛君的mainwindow程序中呢。
在MainWindow类中加入 头文件 “TitleWidget.h”以及 QVBoxLayout 头文件
杰洛君在MainWindow类中加入一个私有变量 TitleWidget类型的titleWidget。
同时为了方便管理代码,再在MainWindow类中添加一个函数声明
void initUI();
以后杰洛君的界面代码就写在这个函数中,并在构造函数中调用它,这样就不会造成构造函数长长一大串了。
接下来就是在initUI函数中写入耿直的代码了:
titleWidget = new TitleWidget(this); titleWidget->setFixedHeight(50); titleWidget->setFixedWidth(900); QVBoxLayout * mainLayout = new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(titleWidget);
上面的代码中 杰洛君用到了一个布局类 QVBoxLayout 这个是让Widget 垂直排布的一个布局 ,说到V -> vertical。
举一反三,Qt 中有一个QHBoxLayout 布局类 ,说到H 自然是horizon 与水平有关 (杰洛君才,才没有想歪呢,真,真的哦,我还只是个孩子,H什么滴真的不懂呀 (>\\\\<) )
自定义标题栏按钮
一个标题栏,一般左边是程序的Logo 右边有最大化最小化与关闭。这里我们做了简化,只有最小化与关闭按钮。按钮的话 自然是用Qt 的QPushButton啦~
来来来在MainWindow中添加几个QPushButton类型的私有变量吧~
miniBut 最小化按钮
closeBut 关闭按钮
logoBut Logo按钮
然后实现它们。
miniBut = new QPushButton(this); miniBut->setFixedSize(29,32); //连接最小化事件 QObject::connect(miniBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(showMinimized())); closeBut = new QPushButton(this); closeBut->setFixedSize(38,32); //连接关闭槽函数,这个槽函数是自己定义的,里面用动画使窗体渐变退出 QObject::connect(closeBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(closeWidget())); logoBut = new QPushButton(this); logoBut->setFixedSize(376, 46);
上面提到的closeWidget()是一个槽函数。
在Mainwindow类中添加
private slots: bool closeWidget();
并且实现它:
bool MainWindow::closeWidget() //关闭按钮关联的槽函数 { //界面动画,改变透明度的方式消失1 - 0渐变 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this, "windowOpacity"); animation->setDuration(1500); animation->setStartValue(1); animation->setEndValue(0); animation->start(); connect(animation, SIGNAL(finished()), this, SLOT(close())); return true; }
于是关闭的时候你会看到个很有趣的效果。
杰洛君看到这些按钮是水平布局的,所以就用QHBoxLayout 进行布局
QHBoxLayout * titleLayout = new QHBoxLayout(); //新建了一个QHBoxLayout水平布局,这个水平布局是用来放Logo按钮 最小化按钮 还有关闭按钮的~ titleLayout->addSpacing(5); //加个间隔,不让logo按钮太贴边 titleLayout->addWidget(logoBut); //加入logo按钮 titleLayout->addStretch(0); //加个弹簧,弹簧默认把控件往两端挤 titleLayout->addWidget(miniBut); //加最小化 titleLayout->addWidget(closeBut); //加关闭按钮 titleLayout->setSpacing(0); //设置水平布局默认间隔为0 默认不为0会有点难看 titleLayout->setMargin(2); //设置控件间隔 titleWidget->setLayout(titleLayout); //把这个水平布局放入titleWidget中
现在你会看到你的标题栏虽然已经初具形态,可惜仍然丑得可以。然我们先忽视丑丑的它,我们来看看如何实现一个标题栏该有的一个功能– – 拖动~
实现窗体拖动
窗体的拖动是很容易实现的,杰洛君是如何理解这个窗体的拖动呢?重载鼠标按下事件,鼠标单击并没有释放时,设置按下(一个bool类型变量)为真,记录鼠标坐标与窗体初始坐标。
如果鼠标没有释放并进行移动,记录移动位置的坐标。
重载鼠标移动事件,每次都移动窗体位置为当前窗体位置+鼠标移动位置-鼠标按下位置。
重载鼠标释放事件,设置按下为false。
为此我们在MainWindow类中添加了几个私有变量:
QPoint startPos; //窗体初始位置
QPoint clickPos; //鼠标单击位置
bool isLeftPressDown; //判断是否左键按下
重载窗体的事件函数,在Mainwindow中添加:
protected: //三个鼠标事件 按下 移动 释放 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
并实现它们:
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //Qt的鼠标时间函数重载,下面三个函数共同实现了一个功能,那就是点击窗口任意位置可以拖动窗口移动 { if(event->button()&Qt::LeftButton){ startPos = this->pos(); clickPos = mapToGlobal(event->pos()); isLeftPressDown = true; this->setFocus(); } } void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (this->isMaximized()) return; if(isLeftPressDown) this->move(startPos+event->globalPos()-clickPos); event->accept(); } void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { //鼠标释放事件 //自身重绘 repaint(); //如果是左键 if(event->button() == Qt::LeftButton) { //左键按下参数为空 isLeftPressDown = false; } }
鼠标事件中的参数有鼠标的坐标 event->pos(); 但是这个坐标是相对于这个事件函数所属窗体的。
全局的鼠标坐标获取需要用 event->globalPos()
为了得到显示器坐标,用mapToGlobal()进行转换。
更加详细的建议按下F1 查看帮助文档进行进一步学习哦~
你会看到你已经可以通过拖动窗体进行移动了,不需要系统原生标题栏了~
快快愉快滴去掉它!
在MainWindow构造函数中添加这样一行代码
setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint|Qt::WindowSystemMenuHint| Qt::WindowMinimizeButtonHint);
好这样就去掉了系统标题栏了~
可惜标题栏还是丑成狗狗呀!
小C:我不要丑丑的界面T_T
杰洛君:没有美工技能滴骚年伤不起(虎摸
不急,接下来我们来美化它~
美化自定义标题栏
真正丑的其实是那三个按钮。杰洛君看到很多软件用到滴按钮都是三态按钮:
普通状态
鼠标在上面悬停会有高亮(外发光之类的)
鼠标按下会有凹陷(内发光之类的)
比如老版迅雷看看:
– –普通状态
– –悬停状态
– –按下状态
这个怎么做呢?
重载按钮?有点小烦 – – T_T 今晚已经写很多代码了,不想写了啦!
有没有简单点的方法
有!
就用QSS来实现一个简单的三态按钮吧~QSS是什么?
文档有写到定义,这里就不介绍了
看到这个名字QSS,相信会一点网络编程的同学都会想到CSS。
没错Qt也可以用类似CSS的代码进行美化。
举个例子:
closeBut->setStyleSheet( "QPushButton{border-image: url(:/project/close1);}" "QPushButton:hover{border-image: url(:/project/close2);}" "QPushButton:pressed{border-image: url(:/project/close3);}" );
这么写看上去有点奇怪,但是这几行字符串会合并为一条长字符串,这可是利用C++的特性呀~忘记的同学快去补补C++
如果不了解CSS,可以跟着杰洛君看这几个点:
第一行 类名{图片:url(图片路径)}
第二行 类名:悬停{图片:url(图片路径)}
第三行 类名:按下{图片:url(图片路径)}
就是这样把按钮三个状态对应的不同图片给设置好了。
接下来你需要做的就是 ,找资源图片,把按钮设置得和图片一样大(否则会拉伸很难看)利用QSS 实现三态,美化自己的标题栏~
后续
今天和大家一起实现了一个自定义标题栏,呼,有点小累~QSS是个利器,大家可以好好看看~
后续会继续窗体的实现~
今天就到这里吧~O(∩_∩)O哈哈~
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