vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置
2016-02-20 22:35
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以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用
电脑是win10 64位,装的是vs2015
我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x
项目名称:HelloWorld
项目路径:D:\Cocos
引擎版本:cocos2d-x 3.10
项目语言:Lua
点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目
HelloWorld文件夹下的文件:
目录下找到解决方案sln,用vs2015打开
运行项目,成功
成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序
中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141
https://babelua.codeplex.com/releases 主站下载(国外站点,可下载最新源码)
http://pan.baidu.com/s/1sjmC169 国内镜像(速度较快)
我下载的是 2015 v3.2.2.0
下载后,双击文件,就可以安装到vs2015
下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua
把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLua\Completion文件夹中
可能需重启vs2015加载
Lua scripts folder: 项目下的src文件夹
Lua exe path: 项目生成的exe文件
Working path:项目目录
然后就可以愉快的写代码了~~~
代码提示补全
再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可
电脑是win10 64位,装的是vs2015
1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10
3.10版本 Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x
2. 创建项目
运行cocos,,新建项目项目名称:HelloWorld
项目路径:D:\Cocos
引擎版本:cocos2d-x 3.10
项目语言:Lua
点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目
HelloWorld文件夹下的文件:
3. 运行项目,生成exe程序
在 D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32目录下找到解决方案sln,用vs2015打开
运行项目,成功
成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序
4. 安装BabeLua插件
官网:http://babelua.codeplex.com/中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141
https://babelua.codeplex.com/releases 主站下载(国外站点,可下载最新源码)
http://pan.baidu.com/s/1sjmC169 国内镜像(速度较快)
我下载的是 2015 v3.2.2.0
下载后,双击文件,就可以安装到vs2015
下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua
把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLua\Completion文件夹中
可能需重启vs2015加载
5. 创建Lua项目
点击vs2015菜单上的 lua选项,New Lua Project, 配置如下Lua scripts folder: 项目下的src文件夹
Lua exe path: 项目生成的exe文件
Working path:项目目录
然后就可以愉快的写代码了~~~
代码提示补全
再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可
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