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vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置

2016-02-20 22:35 549 查看
以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用

电脑是win10 64位,装的是vs2015

1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10

3.10版本 Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。

我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x



2. 创建项目

运行cocos,,新建项目

项目名称:HelloWorld

项目路径:D:\Cocos

引擎版本:cocos2d-x 3.10

项目语言:Lua



点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目



HelloWorld文件夹下的文件:



3. 运行项目,生成exe程序

D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32
目录下找到解决方案sln,用vs2015打开



运行项目,成功



成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序



4. 安装BabeLua插件

官网:http://babelua.codeplex.com/

中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

https://babelua.codeplex.com/releases 主站下载(国外站点,可下载最新源码)

http://pan.baidu.com/s/1sjmC169 国内镜像(速度较快)
我下载的是 2015 v3.2.2.0





下载后,双击文件,就可以安装到vs2015






下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua






把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLua\Completion文件夹中

可能需重启vs2015加载











5. 创建Lua项目

点击vs2015菜单上的 lua选项,New Lua Project, 配置如下






Lua scripts folder: 项目下的src文件夹

Lua exe path: 项目生成的exe文件

Working path:项目目录






然后就可以愉快的写代码了~~~

代码提示补全











再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可




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