一起看代码来玩玩QT之02LineEdit
2016-02-19 18:56
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widget : 小部件
completer: 完成者
filter: 过滤
可以看到
QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是QApplication的实例a说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的quit函数。所以,当我们点击button的时候,w的close()函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而close()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。
Qt使用信号槽机制完成了事件监听操作。这类似与Swing里面的listener机制,只是要比这个listener简单得多。以后我们会看到,这种信号槽的定义也异常的简单。值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的QObject的connect函数,其他并没有什么耦合——也就是说,完全可以利用这种机制实现你自己的信号监听!不过,这就需要使用qmake预处理一下了!
细心的你或许发现,在Qt Creator里面,SIGNAL和SLOT竟然变颜色了!没错,Qt确实把它们当成了关键字!实际上,Qt正是利用它们扩展了C++语言,因此才需要使用qmake进行预处理,比便使普通的C++编译器能够顺利编译。另外,这里的signal和Unix系统里面的signal没有任何的关系!哦哦,有一点关系,那就是名字是一样的!
completer: 完成者
filter: 过滤
/* 应用程序抽象类 */ #include <QApplication> /*窗口类*/ #include <QWidget> #include <QCompleter> #include <QLineEdit> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); /* 构造一个窗口*/ QWidget w; QLineEdit edit; edit.show(); edit.setParent(&w); /* 输入密码 */ // edit.setEchoMode(QLineEdit::PasswordEchoOnEdit); // edit.text(); // edit.setPlaceholderText("Please input text:"); QCompleter completer(QStringList() << "aab" << "123" << "998"); completer.setFilterMode(Qt::MatchContains); edit.setCompleter(&completer); /*显示窗口*/ w.show(); /* QT对C++的拓展 */ // std::bind std::function // QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()), &w, SLOT(close())); w.setWindowTitle("Hello World"); /*在exec中有一个消息循环*/ return app.exec(); }
可以看到
QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()), &w, SLOT(close()));
QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是QApplication的实例a说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的quit函数。所以,当我们点击button的时候,w的close()函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而close()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。
Qt使用信号槽机制完成了事件监听操作。这类似与Swing里面的listener机制,只是要比这个listener简单得多。以后我们会看到,这种信号槽的定义也异常的简单。值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的QObject的connect函数,其他并没有什么耦合——也就是说,完全可以利用这种机制实现你自己的信号监听!不过,这就需要使用qmake预处理一下了!
细心的你或许发现,在Qt Creator里面,SIGNAL和SLOT竟然变颜色了!没错,Qt确实把它们当成了关键字!实际上,Qt正是利用它们扩展了C++语言,因此才需要使用qmake进行预处理,比便使普通的C++编译器能够顺利编译。另外,这里的signal和Unix系统里面的signal没有任何的关系!哦哦,有一点关系,那就是名字是一样的!
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