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GCD iOS开发

2016-02-18 16:03 489 查看
在GCD中,加入了两个非常重要的概念:任务和队列任务有两种执行方式:同步执行 和异步执行同步执行与异步执行的区别是:是否会创建新的线程
同步(sync)
异步(async)
的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到
Block
中的任务执行完毕!如果是
同步(sync)
操作,它会阻塞当前线程并等待
Block
中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。如果是
异步(async)
操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。队列:用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列 和 并行队列。串行队列
放到串行队列的任务,GCD
FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。并行队列
放到并行队列的任务,GCD
也会
FIFO
的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD
会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。(部分)
同步执行异步执行
串行队列当前线程,一个一个执行其他线程,一个一个执行
并行队列当前线程,一个一个执行开很多线程,一起执行
同步执行异步执行
串行队列当前线程,一个一个执行其他线程,一个一个执行
并行队列当前线程,一个一个执行开很多线程,一起执行


创建队列

同步执行异步执行
串行队列当前线程,一个一个执行其他线程,一个一个执行
并行队列当前线程,一个一个执行开很多线程,一起执行
主队列:这是一个特殊的
串行队列
。什么是主队列,大家都知道吧,它用于刷新
UI,任何需要刷新 UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的任务都要放到别的线程执行。
//OBJECTIVE-C
dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();

//SWIFT
let queue = ispatch_get_main_queue()
自己创建的队列:凡是自己创建的队列都是
串行队列
。 其中第一个参数是标识符,用于
DEBUG 的时候标识唯一的队列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。更新:自己可以创建
串行队列
, 也可以创建
并行队列
。看下面的代码(代码已更新),它有两个参数,第一个上面已经说了,第二个才是最重要的。第二个参数用来表示创建的队列是串行的还是并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
NULL
表示创建串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示创建并行队列。
//OBJECTIVE-C
//串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//SWIFT
//串行队列
let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
//并行队列
let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
全局并行队列:这应该是唯一一个并行队列, 只要是并行任务一般都加入到这个队列。这是系统提供的一个并发队列。
//OBJECTIVE-C
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//SWIFT
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

同步执行异步执行
串行队列当前线程,一个一个执行其他线程,一个一个执行
并行队列当前线程,一个一个执行开很多线程,一起执行


创建任务

同步任务: 不会另开线程 改:会阻塞当前线程 (SYNC)

OBJECTIVE-C

dispatch_sync(<#queue#>, ^{
//code here
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
异步任务:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

OBJECTIVE-C

dispatch_async(<#queue#>, ^{
//code here
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
示例一:以下代码在主线程调用,结果是什么?
NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
答案:只会打印第一句:
之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name =
main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发现点不了了。解释:同步任务会阻塞当前线程,然后把 Block 中的任务放到指定的队列中执行,只有等到 Block 中的任务完成后才会让当前线程继续往下运行。那么这里的步骤就是:打印完第一句后,
dispatch_sync
立即阻塞当前的主线程,然后把 Block
中的任务放到
main_queue
中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已经被阻塞了,所以
Block 中的任务就不能完成,它不完成,
dispatch_sync
就会一直阻塞主线程,这就是死锁现象。导致主线程一直卡死。示例二:以下代码会产生什么结果?
let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())
})NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
答案:2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}很明显
sync - %@
sync之后
- %@
没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:分析:我们按执行顺序一步步来哦:使用
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
这个参数,创建了一个 串行队列
打印出
之前 - %@
这句。
dispatch_async
异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出
之后
- %@
这句, 另一台执行 Block 中的内容打印
sync之前 - %@
这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。
dispatch_sync
同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到
sync
里的任务执行完才会继续往下。于是
sync
就高兴的把自己
Block 中的任务放到
queue
中,可谁想
queue
是一个串行队列,一次执行一个任务,所以
sync

Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是
queue
正在执行的任务就是被
sync
阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以
sync
所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。


队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

OBJECTIVE-C

//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});


SWIFT

//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
for _ in 0..<3 {
NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
}
}//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
for _ in 0..<8 {
NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
}
}//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
for _ in 0..<5 {
NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
}
}//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}
打印结果2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}这些就是 GCD 的基本功能,但是它的能力远不止这些,等讲完 NSOperation 后,我们再来看看它的一些其他方面用途。而且,只要你想象力够丰富,你可以组合出更好的用法。更新:关于GCD,还有两个需要说的:
func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block:
dispatch_block_t)
:这个方法重点是你传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
参数自己创建的 queue 时,这个方法会阻塞这个 queue注意是阻塞
queue ,而不是阻塞当前线程
),一直等到这个 queue 中排在它前面的任务都执行完成后才会开始执行自己,自己执行完毕后,再会取消阻塞,使这个 queue 中排在它后面的任务继续执行。如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和
dispatch_async
一样了。
func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block:
dispatch_block_t)
:这个方法的使用和上一个一样,传入 自定义的并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个方法一样的阻塞 queue,不同的是 这个方法还会 阻塞当前线程。如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和
dispatch_sync
一样了。


延迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再执行某段代码。下面说一些常用方法。perform

OBJECTIVE-C

// 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
[self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];


SWIFT

之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
GCD可以使用 GCD 中的
dispatch_after
方法,OC 和 Swift 都可以使用,这里只写
OC 的,Swift 的是一样的。

OBJECTIVE-C

// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 设置延时,单位秒
double delay = 3;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
NSTimerNSTimer 是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有很多用法,不过这里直说延迟执行的用法。同样只写 OC 版的,Swift 也是相同的。

OBJECTIVE-C

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
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标签:  GCD基本用法总结