20160205.CCPP体系详解(0015天)
2016-02-16 21:51
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程序片段(01):01.杨辉三角.c
内容概要:杨辉三角
程序片段(02):01.Array.c+02.二维数组实战.c+03.二维数组转置.c
内容概要:02.二维数组本质
程序片段(03):03.Time.c
内容概要:高维数组
程序片段(04):01.Fun.c
内容概要:数组与函数
程序片段(05):01.枚举数组.c
内容概要:数组与枚举常量
程序片段(06):01.命名.c
内容概要:起名工具
程序片段(07):01.洗牌.c
内容概要:07.洗牌
内容概要:杨辉三角
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 //01.杨辉三角: // 1.图形转换:将标准杨辉三角采用标准数组进行模拟 // 2.确定标准数组的图形描述关系: // (1).数组当中第一列的所有元素以及正对角线的所有元素都为1 // (2).数组当中的其它元素等于上一行左一列 // 3.数组模拟杨辉三角的诀窍! // 将整个杨辉三角向左倾斜成为标准的二维数组 int main01(void) { int intArrArr = { 0 }; for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j <= i; ++j) { if (0 == j || i == j) intArrArr[i][j] = 1; else//核心代码 intArrArr[i][j] = intArrArr[i - 1][j - 1] + intArrArr[i - 1][j]; } } //模拟杨辉三角的标准数组打印方式 for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j <= i; ++j) { printf("%4d", intArrArr[i][j]); } printf("\n"); } //杨辉三角打印方式 for (int i = 0; i < N; ++i) {//19=10*4/2-1-i*2 printf("%*c", 19 - i*2, '\0');//printf();当中的*表示预订宽度,scanf();当中的*表示忽略宽度 for (int j = 0; j <= i; ++j) { printf("%4d", intArrArr[i][j]); } printf("\n"); } system("pause"); }
程序片段(02):01.Array.c+02.二维数组实战.c+03.二维数组转置.c
内容概要:02.二维数组本质
///01.Array.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.二维数组本质: // 1.二维数组的数组名本质: // 就是整个二维数组的首个数组元素首地址 // 2.二维数组当中的数组元素和行元素区分: // 就二维数组整体而言: // 每个数组元素都只是一个数组元素 // 每个行元素当中包含有多个数组元素 // 就一维数组整体而言: // 每个数组元素都只是一个行元素 // 注意事项: // 1.所有数组的存储方式都是采取线程存储: // 存储特点:连续+类型相同 // 2.所有线性存储方式的数据结构都可以采取 // 线性方式进行顺序规律的初始化方式初始 // 3.二维数组也是采取的静态初始初始化方式 // 也就是长度必须采用常量进行标识 // 4.数组的静态初始化特点: // (1).一个大括号代表一个维度 // (2).只要存在前置元素初始化,那么后面的所有数组元素 // 都会默认进行初始化为0的操作 // (前置:必须从首个"数组元素"开始,否则不会出现连续默认初始化为0的现象) int main01(void) { int intArrArr[3][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } }; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { //%p<==>%#x(将数值以16进制以及携带进制标识的方式进行打印) //&intArrArr[i][j]与intArr[i]+j等价的原因:intArrArr[i]表示的是二维数组当中每个一维数组的首个元素的地址(也就是每个一维数组的地址) printf("%2d,%p,%p", intArrArr[i][j], &intArrArr[i][j], intArrArr[i] + j); } printf("\n"); } //对二维数组的不同看待方式会有不同的效果! // 将二维数组看做为一维数组的处理方式, // 那么以一维数组的数组元素获取方式,就是在获取每个数组元素的首地址 printf("%p,%p,%p \n", intArrArr[0], intArrArr[1], intArrArr[2]); system("pause"); }
///02.二维数组实战.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 int intArrArr ; //01.不引入任何变量实现二维矩阵数组的标准数据规律化赋值方式: // 表达式:intArrArr[i][j]=i*N+1+j;//从1开始进行的规律化赋值 int main02(void) { for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j < N; ++j) { printf("%3d", intArrArr[i][j] = i * N + j + 1);//举行数组赋值的规律表达式(不引入任何其他变量) } printf("\n"); } system("pause"); } //02.二维数组当中的特殊数据统计方式: // sumA:表示统计所有 // sumB:统计每行 // sumC:统计每列 // sumD:统计正斜线 // sumE:统计反斜线 int main03(void) { int sumA = 0; int sumD = 0; int sumE = 0; for (int i = 0; i < N; ++i) {//表示行 int sumB = 0; for (int j = 0; j < N; ++j) {//表示列 printf("%4d", intArrArr[i][j] = i*N + 1 + j); sumA += intArrArr[i][j]; sumB += intArrArr[i][j]; //if (i == j) // sumD += intArrArr[i][j]; if (i + j == N - 1) sumE += intArrArr[i][j]; } printf("sumB = %d \n", sumB); sumD += intArrArr[i][i]; printf("\n"); } printf("\n\n"); for (int j = 0; j < N; ++j) {//表示列 int sumC = 0; for (int i = 0; i < N; ++i) {//表示行 sumC += intArrArr[i][j]; } printf("sumC = %d \n", sumC); } system("pause"); }
///03.二维数组转置.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.对数组的各种转置操作: // 1.转置:正转置,翻转置,翻页转置 // 相当于对二维平面的任意操作特点 // 2.转置规律分析: // 就是直接将带转置的图形与 // 转置之后的结果进行对比分析 // 快速得出二维数组的转置规律 //02.翻页转置效果总结: // 1.待转置数组与转置后数组特点: // 待转置数组:intArrArrA[N1][N2]; // 转置后数组:intArrArrB[N2][N1]; // 2.转置效果分类:转置线+翻页点 // 反斜线转置:intArrArrA[j][i] // 上翻页:intArrArrB[i][j] // 下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j] // 正斜线转置:intArrArrA[N1-1-j][N2-1-j] // 上翻页:intArrArrB[i][j] // 下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j] // 规律:先确定转置线,再确定翻页点 int main04(void) { /* //待转置数组 1 2 3 0 4 5 0 13 6 7 8 9 //正常打印待转置数组 */ int intArrArrA[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 0, 13 }, { 6, 7, 8, 9 } }; int intArrArrB[4][3] = { 0 }; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) {//待转置数组 printf("%3d", intArrArrA[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); //1 4 6 //2 5 7//反斜线转置 //3 0 8 //0 13 9 //特点:反斜线+以左下角下翻页: for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) {//转置后数组:正确打印方式=intArrArrB[j][i]; printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);//以左下角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果 } printf("\n"); } printf("intArrArrB[i][j]<--intArrArrA[j][i] \n\n"); //特点:反斜线+以左下角上翻页 for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) {//转置后数组:逆向接收方式=intArrArrB[j][i]; printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[j][i]);//以右上角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果 } printf("\n"); } printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrA[j][i] \n\n"); //总结:翻页转置的效果相似,都是以斜对角线为基准进行转置,一个正向翻页,一个逆向翻页 //9 13 0 //8 0 3//正斜线转置 //7 5 2 //6 4 1 for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]); } printf("\n"); } printf("intArrArrB[i][j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n"); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]); } printf("\n"); } printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n"); system("pause"); } #define row 2 #define column 3 //02.翻页转置规律大总结: // 先确定转置线,再确定翻页点 int main05(void) { int intArrArrA[row][column] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; printf("原样输出: \n"); for (int i = 0; i < row; ++i) { for (int j = 0; j < column; ++j) { printf("%2d", intArrArrA[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); int intArrArrB[column][row] = { 0 }; printf("以反斜线为转置线,以左下角为翻页点,进行翻页转置! \n"); for (int i = 0; i < column; ++i) { for (int j = 0; j < row; ++j) { printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("以反斜线作为转置线,以右上角作为翻页点,进行翻页转置! \n"); for (int i = 0; i < column; ++i) { for (int j = 0; j < row; ++j) { printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[j][i]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("以正斜线作为转置线,以右下角作为翻页点,进行翻页转置! \n"); for (int i = 0; i < column; ++i) { for (int j = 0; j < row; ++j) { printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("以正斜线作为转置线,以左上角作为翻页点,进行翻页转置! \n"); for (int i = 0; i < column; ++i) { for (int j = 0; j < row; ++j) { printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]); } printf("\n"); } printf("\n"); system("pause"); }
程序片段(03):03.Time.c
内容概要:高维数组
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.二维数组的初始化方式: // 奥数技巧:线性初始化方式 // 注:凡是线性存储的数据结构都存在着线性的初始化方式 //02.线性初始化的规律总结: // 1.采用一个循环结构控制循环次数(实质就是数组当中所含元素的个数) // 2.操控数组的时候规律: // intArrArr[变化慢的][变化快的] = i + 1; // 变化慢的:求模最低维数 // 变化快的:取余最低维数 // i+1:使得线性初始化值为1,2,3...(能够避免不必要的修改循环控制变量的值) // 注:%p<==>%#X的打印实质等价 int main01(void) { //A 0 1 2 3 //0 00 01 02 03 //1 10 11 12 13 //2 20 21 22 23 //3 30 31 32 33 int intArrArr[3][4] = { 0 }; for (int i = 0; i < 12; ++i) { intArrArr[12 / 4][12 % 4] = i + 1;//二维数组的线性初始化方式 } printf("%p \n", intArrArr); //printf("%#X \n", intArrArr); system("pause"); } //03.三维数组的线性初始化总结: // 1.三维数组组成分析: // 本质:三维数组的具体模型-->立体结构(六个方向:上,下,左,右,前,后) // 特点:intArrArr[z][x][y]; // z:代表立体结构纵坐标-->这是由二维到三维的转变维度 // x:代表平面结构x坐标 // y:代表平面结构y坐标 // 2.三维数组的线性初始化方式详解: // intArrArrArr[z][x][y]; // for (int i = 0; i < z*x*y; ++i) // intArrArrArr[i / (x*y)][i % (x*y) / y][i % (x*y) % y] =i + 1; // i / (x*y):代表当前索引所指向的立体结构(第几层) // i % (x*y) / y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几行 // i % (x*y) % y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几列 // 注: // 1.凡是数据结构为线性的存储结构,那么前置元素只要初始化为0,后置存储便会 // 默认初始化为0(尤其是数组的初始化特点) // 2.数组通性特点: // 元素类型一致,连续内存存储[数组都是以线性内存结果进行的数据存储,因此才可以进行线性初始化赋值操作] // 3.内层优化技巧: // 能够减少不必要的运算过程就应当尽量减少 // 比如:三维数组的初始化技巧,不必要使用三层循环结构,减少不不要的两层循环结构,采用一层结构进行搞定 int main02(void) { int intArrArrArr[3][4][5] = { 0 }; intArrArrArr[0][0][0] = 0; intArrArrArr[1][0][0] = 20;//intArrArrArr[1][2][0]=30;=>intArrArrArr[1][2][3]=33; intArrArrArr[2][0][0] = 40; printf("%p \n", intArrArrArr);//三维数组的首地址 for (int i = 0; i < 60; ++i) { //intArrArrArr[60 / 20][60 % 20 / 5][60 % 20 % 5] = i;//性能优化操作-->游戏开发当中,少一层循环结构,多提升一些效率 intArrArrArr[i / (4 * 5)][i % (4 * 5) / 5][i % (4 * 5) % 5] = i; //0,1,2-->0,1,2,3-->0,1,2,3,4 } //intArrArrArr[i][j][k]-->程序性能优化:能够减少的循环层数就一定要进行相应的减少 //intArrArrArr[(i*j*k)/(j*k)][(i*j*k)%(j*k)/k][(i*j*k)%(j*k)%k] system("pause"); } //04.从0维数组到N维数组的推导过程: // 0维数组:就是一个变量 // 实质:点 // 1维数组:就是一个一维数组 // 实质:线 // 2维数组:就是一个二维数组 // 实质:面 // 3维数组:就是一个三维数组 // 实质:立体 // 4维数组:就是一个四维数组 // 实质:立体+时间 // 5维数组:就是一个五维数组 // 实质:立体+时间+质量 // 6维数组:就是一个六维数组 // 实质:立体+时间+质量+能量 // n维数组:就是一个N维数组 // 实质:(n-1)维基础条件+第n维的条件 //05.数组线性初始化特点: // 从第一层第一面第一个点开始进行逐个点的初始化 // 从下层不断的往上层 // 从一个面不断的往另外一个面 // 从一个点不断的往一个点 int main03(void) { int intArrArrArr[2][3][4] = { 0 }; int num = 0; for (int z = 0; z < 2; ++z)//层结构(包含面) {//遍历2个平面 for (int x = 0; x < 3; ++x)//面结构(包含行) {//遍历3个行数 for (int y = 0; y < 4; ++y)//线结构(包含点) {//遍历4个列数 printf("%3d, %p", intArrArrArr[z][x][y] = ++num, &intArrArrArr[z][x][y]); } printf("\n"); } printf("\n\n"); } system("pause"); }
程序片段(04):01.Fun.c
内容概要:数组与函数
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.数组作为函数参数进行传递的特殊性质: // 数组作为函数的参数传递,会自动退化为指针,目的就是为了传递地址[数组-->指针-->地址] // 注: // 1.目的是为了节省资源,避免不必要的内存拷贝动作,提升程序性能(直接采用指针操作原始数据) // 2.数组名作为实参,就是指向首个数组元素的指针,数组名没有作为参数,就是表示整个数组的类型 void testArrName(int intArr[10])//地址:数组是例外,数组传递的是指针,也就是地址,数组没有副本机制 { printf("%p \n", intArr); intArr[3] = 1000; printf("sizeof(intArr) = %d \n", sizeof(intArr));//这里的实质就是求取地址这个整数所占用的内存字节数 int intArrTest[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; printf("sizeof(intArrTest) = %d \n", sizeof(intArrTest));//数组没有用作函数实参进行传递,就是数据实际大小 } int main01(void) { int intArr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; printf("%p \n", intArr); testArrName(intArr); for (int i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d \n", intArr[i]); } system("pause"); }
程序片段(05):01.枚举数组.c
内容概要:数组与枚举常量
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum person{ 吴伟, lzq, zb, yc, 李波 };//0,1,2,3...默认匹配的整数形式 double yanZhiBiao[5] = { 97.9, 93.9, 88.9, 60.9, 98.9 }; //01.枚举数组的特点:枚举+数组=结合使用(类似于查表法的使用) // 让枚举数据具备一定的比较特性 // 查表法:已知一个索引,在已经存在的对应表当中进行数据查询 int main01(void) { //让枚举数据具备一定的比较特性 for (enum person people = 吴伟; people <= 李波; ++people) { printf("%lf \n", yanZhiBiao[people]); } system("pause"); }
程序片段(06):01.命名.c
内容概要:起名工具
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <locale.h> //01.知识要点: // 1.随机数生成方式 // 2.查表法的应用 // 先定义表体内容, // 再定义查询内容 int main01(void) { //time_t te;//定义时间类型 //unsigned int seed = (unsigned int)time(&te);//获取随机数种子 //srand(seed);//种植随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL));//种植随机数种子 //int passLength = rand() % 10 + 6;//6~15:密码长度 //2个字儿,3个字儿的密码生成,定住姓氏,随机名字 char passChr[10] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J' }; //for (int i = 0; i < passLength; ++i) //{ // int num = rand() % 10;//随机获取组成密码的单个字符 // printf("%c", passChr[num]); //} for (int i = 0; i < rand() % 10 + 6; ++i) { printf("%c", passChr[rand() % 10]); } printf("\n"); system("pause"); } //02.查表法很重要! int main02(void) { setlocale(LC_ALL, "zh-CN"); wchar_t wcharS[8] = { L'龙', L'虎', L'大', L'伟', L'天', L'桂', L'三', L'财' }; //putwchar(wcharS[0]); putwchar(L'吴'); srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < rand() % 2 + 1; ++i) { putwchar(wcharS[rand() % 8]); } system("pause"); }
程序片段(07):01.洗牌.c
内容概要:07.洗牌
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //01.洗牌算法透析: // 原理:让任何一张牌有机会与其后面的任意一张牌进行交换 // int randNum = 0; // for (int i = 0; i < 53; ++i)//只需要让倒数第二张牌和倒数第一张牌有交换几率就行了,倒数第一张牌没有后续的交换概率 // {//由于最大索引为53-->然而前面已经保证了从后面一张牌开始-->因此需要1+X能够等于53-->rand()%(53-i)-->极限推理法 // randNum = i + 1 + rand() % (53 - i);//(i+1)保证绝对不会发生本体交换特点a;rand()%(53-i)保证随机数合理,(53-i)防止出界 // } int main01(void) { int intArr[54] = { 0 }; printf("洗牌之前:\n"); for (int i = 0; i < 54; ++i) { printf("%3d", intArr[i] = i + 1); } printf("\n\n"); srand((unsigned int)(time(NULL)));//种植随机数种子 for (int i = 0; i < 53; ++i)//少一次:为了避免最后一次没有交换对象 { int num = i + 1 + rand() % (53 - i); intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num]; intArr[num] = intArr[i] ^ intArr[num]; intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num]; } printf("洗牌之后:\n"); for (int i = 0; i < 54; ++i) { printf("%3d",intArr[i]); } system("pause"); }
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