C/C++中static关键字作用总结
2016-02-15 14:41
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3、请说出static关键字的3种用处://///////////////////////////////////////////ps:注意
/* file.c */
static int a;
int b;
static int fn()
{
static int x;
int y;
}
(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。
(2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。////////////////////////////////ps:注意
(3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。
5、考查静态变量的知识
static int foo_counter(int i)
{
static int count = 0;
count += i;
return count;
}
static void test15()
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
j = foo_counter(i);
printf("%d\n", j);
}
本程序输出j的值是? //3
相传高斯小学一年级的时候就会做这类等比数列的题目了.这道题考查的是静态变量的知识,当每次调用完函数之后,静态变量的值不会丢失,这是与栈中的临时局部变量明显不同的地方.
所以,第一次调用counter(0)之后,count =0
第二次调用 counter(1)后 count = 0+1;
第三次调用 counter(2) count = 1+2; /* count = count + i */
6、写出程序运行结果 //////////////////////////////////////////////////////////ps(注意)
int sum(int a)
{
auto int c=0; //<==> int c = 0;
static int b=3;
c+=1;
b+=2;
return (a+b+c);
}
void main()
{
int i;
int a = 2;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d,", sum(a)); //8、10、12、14、16
}
}
答:
输出:8,10,12,14,16,
该题比较简单。只要注意b声明为static静态变量,其值在下次调用时是可以保持住上次结果的。
C/C++中static关键字作用总结
1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可)当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
举例来说明。同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
//a.c char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); }
//main.c int main() { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }
程序的运行结果是:
A Hello |
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏.
2.static的第二个作用是保持变量内容的持久。(static变量中的记忆功能和全局生存期)
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见
PS:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
程序举例:
#include <stdio.h> int fun(){ static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量: } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }
程序的运行结果是:
global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 |
3.static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h> int a; int main() { int i; static char str[10]; printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str); return 0; }
程序的运行结果是:
integer: 0; string: (begin) (end) |
4.static的第四个作用:C++中的类成员声明static(有些地方与以上作用重叠)
在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误)
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
常使用:
static用来修饰函数可以限制函数作用域在当前文件。
static用来修饰全局变量时,可以禁止全局变量被夸文件调用。
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