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C、C++中命名规范

2016-02-10 10:24 162 查看
转自:http://blog.csdn.net/jinzhilong580231/article/details/7717647

mseddl: 有一个规范的命名方法是非常重要的,要尽量做到自己的代码别人看起来像小说一样优美。以下为正文:

//*****************************************************我是分隔符***********************************************************//

转自:http://chenuaizhang2008.blog.163.com/blog/static/727635720115212716665/

C++以及MFC的命名规则基本上是符合匈牙利命名法的,匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象 的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为 Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变 量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读 性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 +对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN(Hungarian Notation)变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分

全局变量

g_

常量

c_

c++类成员变量

m_

静态变量

s_

类型部分

指针

p

函数

fn

无效

v

句柄

h

长整型

l

布尔

b

浮点型(有时也指文件)

f

双字

dw

字符串

sz (String Zero 以零结尾的字符串)

短整型

n

双精度浮点

d

计数

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字节

by



w

实型

r

无符号

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

临时变量

T(或Temp)

源对象

Src

目的对象

Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示

指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类

型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWnd;CWnd*pWnd;
HDLGhDlg;CDialog*pDlg;
HDChDC;CDC*pDC;
HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;
HPENhPen;CPen*pPen;
HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;
HFONThFont;CFont*pFont;
HBITMAPhBitmap;CBitmap*pBitmap;
HPALETTEhPaltte;CPalette*pPalette;
HRGNhRgn;CRgn*pRgn;
HMENUhMenu;CMenu*pMenu;
HWNDhCtl;CState*pState;
HWNDhCtl;CButton*pButton;
HWNDhCtl;CEdit*pEdit;
HWNDhCtl;CListBox*pListBox;
HWNDhCtl;CComboBox*pComboBox;
HWNDhCtl;CScrollBar*pScrollBar;
HSZhszStr;CStringpStr;
POINTpt;CPointpt;
SIZEsize;CSizesize;
RECTrect;CRectrect;
一般前缀命名规范
前缀类型实例
C类或结构CDocument,CPrintInfo
m_成员变量m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范
前缀类型描述实例
chchar8位字符chGrade
chTCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chName
bBOOL布尔值bEnable
nint整型(其大小依赖于操作系统)nLength
nUINT无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeight
wWORD16位无符号值wPos
lLONG32位有符号整型lOffset
dwDWORD32位无符号整型dwRange
p*指针pDoc
lpFAR*远指针lpszName
lpszLPSTR32位字符串指针lpszName
lpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszName
lpszLPCTSTR如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszName
hhandleWindows对象句柄hWnd
lpfncallback指向CALLBACK函数的远指针
前缀符号类型实例范围

IDR_不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK0x20001~0x26FF
IDB_位图资源IDB_COMPANY_LOGO1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC8~0xDE
在16位操作系统中

近指针是16位的指针,它只表示段内的偏移地址,因而只能对64k字节数据段内地址进行存取。

如 char near *p;  p=(char near *)0xffff;  

远指针是32位指针,它表示段地址:偏移地址,如定义远程指针p指向B500段的2号地址,即B500:0002,则可写作:  char far *p;  p=(char far *)0xB5000002;  因此,远指针可以进行跨段寻址,可以访问整个内存的地址。

在32位操作系统中,两种指针同义,均为32位。

Microsoft MFC宏命名规范
名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPIMFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数
库标识符命名法
标识符值和含义
uANSI(N)或Unicode(U)
d调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范
描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范
名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPIWindows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范
类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
转自:http://baike.baidu.com/view/1165629.htm?fromId=1985375


基本概念

骆驼式命名法(又称驼峰命名法),正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:

printEmployeePaychecks();

print_employee_paychecks();

第一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个函数名使用了下划线法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。

骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得相当多。另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍。


应用概述

骆驼式命名法(Camel-Case)是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。

骆驼式命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单[b]词的首字母大写或每一个单的首字母都采用大写字母,[/b]例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。
骆驼式命名法(Camel-Case)一词来自 Perl 语言中普遍使用的大小写混合格式,而 Larry Wall 等人所著的畅销书《Programming
Perl》(O'Reilly 出版)的封面图片正是一匹骆驼。

骆驼式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。


驼峰法(小驼峰法)

变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如

int myStudentCount;

变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。


Pascal法(大驼峰法)

相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,函数名,属性,命名空间。譬如

publicclass DataBaseUser;

代码书写注意:

格式

在OO中,在声明函数时,用v+n的格式,就是说动词+名词的形式.

比如:排序的函数,sort;列出学生的函数,listStudent

其实还有个不成文的规范:private的,动词首字母小写;public的,动词首字母大写

注释

单行注释有两种形式:

1、需要注释行代码的末尾,一般与代码间用一个tab分割,这种情况一般用于说明一行代码的作用,或者是某些特殊的说明。例如:STUDENT stStudent;//学生结构体变量

2、需要注释代码行的下一行,一般在注释之前也要空一行,这种情况一般用在一段代码前的注释,或是对分支含义进行注释。

例如:

//如果条件A成立,退出

if (A)

{

return;

}

多行注释有两种情况:

1、存在逻辑关联的多行连续的代码注释,写法如下:

例如:

/*if (A)

{

return;

}

if (B)

{

return;

}

*/

2、用于对完成同一个目的大段代码的注释,最典型的就是代码的开头说明注释,注释的方式如下:

例如:

/********************************************************************************

//Class Name : CUtility

//Description : Common Tool

//Language : c++

//OS Platform : unix&linux

//Author : silent(lsnylnnn@163.net)

//Version : 1.0

//Copyright : 2008 - Genius, All Rights Reserved.

//Revision Histroy : Mender (YYYY-MM-DD)

silent 2008-10-30 Creation

silent 2008-11-07 Add GetEnv

silent 2008-11-08 Modify GetEnv

********************************************************************************/

分行

较长的语句应该分行,应为原来屏幕的分辨率的问题,传统要求80个字符必须分行,现在具体多长,标准是:能够清晰看清语义为标准。

例如:

sprintf(szTemp, "%04d%02d%02d%02d%02d%02d",

ltm->tm_year + 1900,

ltm->tm_mon + 1,

ltm->tm_mday,

ltm->tm_hour,

ltm->tm_min, ltm->tm_sec);

注意缩进,依然是tab键

运算符书写

有个简单标准:非一元运算符两边应该有个空格,例如:int i = 10 + 4;

注意,++、--、+=、-=......等两个符号中间不要空格
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